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你知道几种3D建模的常用建模方式?
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

最近有小伙伴问我,想让我介绍一下3D建模的常用建模方式,想学习一下。这里就简单的介绍几种,可能说的不是很详细,如果大家想深入了解,建议从零慢慢开始学习,如果你有什么不懂得都可以在评论区留言。

(图片来自网络)

第一种建模方式我们称之为三维建模

三维建模(3D Modeling),也就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

通常情况根据行业需求的不同可以分为:多边形建模(Polygon Modeling)、参数化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等。

不同建模方式特点不同,作用也不同。不能肯定那种建模方式好,只能说不同建模方式对应着不同的行业需求。就比如工业类建模需求精确尺寸,参数化建模非常的必要。娱乐业需求的视觉变现力精确没有高要求,多边形建模就可以。

(图片来自网络)

第二种建模方式我们称之为多边形建模

多边形建模(Polygon Modeling),是目前三维软件中比较流行的建模方法。

Polygon建模对象一般由Vertex(点)、Edge(边)、 Face(面)、 Element( 整体元素-体)构成。两点连成一条边,三条边构成一个面,2个面构成一个多边形,多个多边形构成一个实体,这是多边形建模的基础原理。

通常情况,一个完整模型由中更多规则四边多边形组成,多边形建模非常适合对精度要求不高的建模,多用于影视、游戏。

(图片来自网络)

第三种建模方式我们称之为曲面建模

曲面建模(NURBS Modeling),如果按照通俗解释,可以理解为一个顶点可以改变控制范围的加盟方式

简单地说,NURBS是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义,要在NURBS表面里生成一条有棱角的边非常困难。NURBS Modeling 非常适合创建光滑的物体,如:数码产品、汽车等。但是这种建模的缺点也很明显,有点麻烦而且也很难精准参数化。

第四种建模方式,我们称之为参数化建模

参数化建模(Parametric Modeling),是20世代末逐渐占据主导地位的一种计算机辅助设计方法,是参数化设计的重要过程。

参数化建模:对设计进行更改后模型会自动更新,能够轻松捕获设计意图,使用户更容易定义模型在进行某些更改后应有的行为方式,轻松定义和自动创建同一系列的零件,与制造工艺完美结合,缩短了生产时间。此类建模方式多用:产品设计、室内设计、建筑设计、工业设计等。参数化建模创建的模型也可以导出到三维软件中进行可视化渲染。

其实除了这四种以外,还有很多常用的建模的方式,大家在实际工作中,都会根据具体的情况使用不同的建模方式以减轻自己的工作负担,掌握多种建模方式是很有必要的,因为行业不同,建模的方式也会有所侧重。

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