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【从0到1学建模】0基础20分钟建模做出一部手机,有手就行的Blender入门教学
时间:2024-06-04 来源:朝夕友人 点击:

难度:小学

软件:Blender3.3.2

目标:

1、下载、安装免费的建模软件Blender

2、学会Blender的基本操作

3、用基本操作,做出第一个模型(如图)

一、下载安装

Blender3.3.2版本,阿里云的镜像下载地址(推荐):

https://mirrors.aliyun.com/blender/release/Blender3.3/blender-3.3.2-windows-x64.msi

官方下载也行,不过要找对应的Blender3.3.2版本,不够无脑。

1、安装无脑下一步就行

对c盘有洁癖的同学,可以注意下更改安装位置。
记得改安装位置

二、设置中文界面(可以跳过)

建议哪怕是英文盲也试着习惯英文界面,对于以后搜索问题、寻找资源都有好处。

1、第一次进入可以直接设置中文:

2、以后可以在这里设置语言:

三、新建项目

两种方式:

方式一,第一次启动,并设置语言后,点next,在如下界面点常规,可以新建一个3D建模项目:

当然,blender默认启动就是新建了一个项目的。

可以不管中间的界面点旁边任意地方,直接开始建模。

方式二,正常新建项目的方法:

在左上角文件-新建-常规里,新建项目:

四、熟悉下最基本的操作

左下显示每一步操作按了哪些键。

(是我单独安装的插件,可以无视,感兴趣的同学可以参考:Screencast-Keys

0、新手必备学操作:撤销操作

不管按到什么奇怪的键,或者改动了什么数据。

都可以按Ctrl+Z,来撤销!

都可以按Ctrl+Z,来撤销!

都可以按Ctrl+Z,来撤销!

学会这个,就放心大胆地玩吧!

1、观察3D模型

上下左右看:按住“鼠标滚轮键”左右上下移动
平移着观察:按住shift, 再按住“鼠标滚轮”左右上下移动
放大缩小视图:滚轮上下滚动

补充:

按小键盘的数字键,可以观察三视图。

常用的数字1、3、7,对应前视图、右视图、顶视图。

数字5键,是正交和透视视图切换,不小心点到可以按这个还原。

2、选择3D模型

框选:拖动鼠标左键(选中的模型,会有橙色边框。)

在左边工具栏,“长按”这个图标,可以更换其他选择方式(默认是框选)。

在场景集合中选择:

在右上角的“场景集合”中,是以文件列表的形式,列出这个文件里所有的资源。

图中的正方体,就是名为Cube的文件。

单击Cube,即可选中视图中的正方体3D模型。

全选和取消全选:A(取消是按两次A)

3、移动3D模型

在选中状态下操作哦!

移动时,确定移动位置,点鼠标左键。

取消移动,点鼠标右键。

自由移动:按G键,然后移动鼠标。是以显示的视图平面为基准移动。

沿x轴移动:按G键,再按x键,可以锁定在x轴移动。

同理,按y、z键,就是锁定在x、y轴移动。

沿着xy平面移动:按G键,再同时按shift+z键,可以锁定在xy的平面移动。同理,xz平面为shift+y,yz平面为shift+x

可以理解为,不希望在哪个轴移动,就shift+那个轴。

4、放大缩小3D模型

选中模型后,按S键,然后移动鼠标,就能缩放模型。
按S键后,也和移动一样,可以按xyz,和shift+xyz,来锁定缩放的轴或面。

5、旋转3D模型

选中模型后,按R键,可以旋转模型。
按R键后,也和移动一样,可以按xyz,和shift+xyz,来锁定围绕哪个轴或面来旋转。

五、我们来做个手机

1、把场景里的所有模型删除,我们重新新建一个。

第一步:按A全选,然后右键选删除(删除的快捷键是X):
第二步:在左上方工具栏,点击添加-网格-立方体,新建一个立方体。或者用添加物体的快捷键:shift+A

2、将立方体缩放到符合真实手机的尺寸

第一步:点击场景集合的左边,有个小箭头,点击可以展开“变换工具栏”:

这里可以直接用具体的数据,调模型的坐标、缩放、旋转!!

试一试,用前面学的G、S、R键,操作变换模型,看数值会怎么变化。进阶:

移动、缩放、旋转时,按住shift,可以以微小的值进行变化。第二步:收集参考素材

这里以我的手机荣耀80为例。

随便找个网店收集参数、图片。

尽量去官方店找图,图片要求干净,细节全面,比例不能太失真

比如荣耀80京东自营店,找机身尺寸参数:

保存展示图片,作为参考:

我是截图直接保存在电脑上。

对清晰度有点要求。

后续要导入图片blender里面,当贴图贴在屏幕上。
第三步:输入参数

参考店铺的机身尺寸,在变化窗口,输入参数,x:73.9mm,y:161.6mm,z:7.7mm

重点:变换后的关键步骤——应用变换!!!

每次缩放、旋转之后,一定要应用变换!!!

每次缩放、旋转之后,一定要应用变换!!!

每次缩放、旋转之后,一定要应用变换!!!

新手学blender,最容易出的问题,就在于缩放和旋转后,没有应用变换,导致后续很多操作严重不符合预期(比如后面要做的倒角操作)。注意:是在物体模式下,缩放、旋转才需要应用变换。

后面的编辑模式不需要应用变换。

应用变换方法:Ctrl + A

这里点“全部变换”就行。

然后变化面板变这样:

3、导入参考图

第一步:从上方(或shift+a)添加-图像-参考,打开之前保存的手机正面的图片。

第二步:刚进来的图片很大。

选中图片,在变化面板上,把旋转全改0,缩放调整到和模型差不多大。

我这里是大致0.04,这里大概就行,还要微调。

第三步:沿z轴向上移动图片,到模型不穿模为止(高度无所谓)。

第四步:点击右上的z轴,切换到顶视图(或者小键盘7)。

第五步:调整图片透明度,直到能分辨后面的模型(透明度任意,这里设置为0.3)。

第六步:然后按S,缩放图片,按G调整位置,直到正面图片和模型差不多重合为止。

4、给模型四个角做个倒角,变成手机那样的圆润形状

第一步:选中手机模型。

第二步,在左上角,选择进入编辑模式(快捷键Tap键)。

第三步,进入边线选择模式。

第四步,选中手机四个角,所在的边(别多选或者少选)。

具体操作:左键框选一条后,按鼠标滚轮移动视角,按住shift,再框选一条,直到把四条边都选中。

第五步,切换回顶视图,点右上z轴(或者小键盘7),然后滚轮放大显示手机模型其中一个角。

第六步,点上方工具栏“边”-“边线倒角”(或者快捷键Ctrl+B)。

然后拖动鼠标,让直角边,大致和手机圆角重合(不用太精细)。

5、让边缘圆润。

第一步,按A键,全选所有边。

第二步,点上方工具栏“边”-“边线倒角”(或者快捷键Ctrl+B)。

再倒角一次,这次,凭感觉,大致有个圆润的走势就行:

6、做出手机屏幕部分

第一步,点左上角该图标,切换为面选择模式(或者用快捷键,qwer按键上方的数字键3)。

第二步,点选模型朝上的一面。

第三步,点右上角z轴切为顶视图(或小键盘7)。

并滚轮放大,shift+按住滚轮拖动视图,去观察一个角。

第四步,按 i 键(生成内插面),拖动鼠标,调整生成的新面的缩放。

调整到让这条边,和参考图的屏幕下边沿重合就行。

第五步,按S缩放,然后按X,限定缩放为X轴。

调整新面的垂直边,和参考图的屏幕垂直边重合。

这步是做出屏幕部分,方便后续贴图,最后效果:

7、添加材质

第一步,现在不用参考图了,场景集合里面,点图片文件中的眼睛图标,隐藏显示(快捷键是H)。

不小心隐藏了模型的画,按Alt + H,取消隐藏。

第二步,选中模型的屏幕部分。

第三步,在右方工具栏,点材质图标,再点新建,给模型添加整体材质。

第四步,点击在材质该位置,点+号,给模型的屏幕部分,添加单独的材质槽。

第五步,然后点新建,给屏幕单独新建一个材质。

第六步,点指定,让材质.002和选择的屏幕面绑定。

可以点“弃选”,再点“选择”,看看是不是确定绑定的是屏幕面。

8、给屏幕添加贴图

第一步,点击上方工具栏Shading,切换为着色器节点模式,方便观察和贴图。

第二步,把之前的手机参考图正面图片文件,拖进下方窗口(叫几何节点编辑器,新手可以先不管是什么)。

第三步,连接图片的“颜色”端口,到原理化BSDF的“基础色”端口。

现在就把屏幕图贴在模型上了:

第四步,因为位置尺寸都不对,所以还要调整。

点击上方工具栏UV Editing,切换到贴图编辑。

注意,右侧窗口,要在编辑模式,这样左侧窗口,才有屏幕区域的范围。

第五步,框选(或者a键全选)左侧窗口中的屏幕矩形区域。

缩放和移动,让其范围和参考图屏幕区域对齐重合:

这里一样可以用G、S+xyz轴的平移、缩放。

视图一样可以滚轮缩放,以及shift+按下滚轮移动,平移视图。

最后让黄线的矩形框,也就是模型的屏幕区域,与参考图的屏幕区域重合就行了:

回到shading看看效果:

9、给模型机身上漆

第一步,shift+a,添加-图像-参考,和之前正面图一样,把背面图添加进来。

并且右侧,修改缩放、旋转:

第二步,选中背面图,按G移动到一旁(随便移动,只是取个色)。

第三步,选中模型,在中间位置“槽2”处点击,可以切换材质。

切换为之前为机身新建的材质.001。

第四步,在下方窗口,原理化BSDF中的“基础色”一栏,点击白色部分,可以更换颜色:

第五步,在调色板界面,点击吸管按钮,然后去刚才导入进来的背面图上,取黑色部分。

10、平滑机身

第一步,点击上方的Layout标签栏,回到初始界面,:

第二步,选中参考图背面图片,快捷键H隐藏(或者之前学的场景合集里,点眼睛图案):

第三步,选中模型,右键,点击平滑着色(让棱边平滑):

以上,就是建模的“简单”流程。

后面是优化部分,可以不看。

如果希望深入学习,推荐B站up主一瓶辣椒酱,是中国blender教学的“活字典”。

另外,Blender官网教程相当全面且专业,进阶可以前往学习。

当然,我定期也会做一些手把手的blender建模教学,关注我不迷路。

六、优化

1、让机身更有质感

回到Shading(着色器),查看效果:

对比原图,变成了哑光质感。

这里直接把参数拉满,体现下这些参数的效果。

一般工作流,需仔细打磨细节(或者下载成熟的材质包):

2、背面的摄像头部分、侧面等细节,碍于篇幅太长,如果想继续学,就留言告诉我吧。

七、操作总结

1、视角操作

旋转视角:按住鼠标滚轮移动

平移视角:shift+按住鼠标滚轮移动

缩放视角:滚动鼠标滚轮

切换顶视图:小键盘7

小键盘1和3还记得是什么吗?

2、模型变化

移动:g

旋转:r

缩放:s

配合xyz,和shift,达到锁定在某轴、平面变化的效果

记得ctrl+a应用变化!

3、添加对象:shift+a

4、编辑模式进入与退出:tap

5、编辑模式下,边选择模式:数字键2(非小键盘哦)

6、编辑模式下,面选择模式:数字键3

端点选择模式是数字键1

7、框选物体:拖动鼠标左键

8、全选项目:a

取消全选,按两次a
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