在本文中,我将列出 10 种不同类型的 3D 建模。也许可以了解下一个项目将走向何方,或者你可能会像我一样惊讶,究竟有多少 3D 被用作以多种方式进行可视化的工具。这些是我们将讨论和探索的建模类型:
盒子造型多边形建模Nurbs 和曲线建模数字3D雕刻摄影测量模拟程序建模布尔建模Kit Bashing模块化建模你可能会争辩说,建模的类型与工具的数量一样多。然而,我选择将自己限制在比我自己更广泛的观众所认可的技术上。我发现有些技术似乎被普遍接受为 3D 建模的技术或类型。
它们都以一种或另一种方式可行。这完全取决于你想要创造什么样的形状和细节。这些类型中的大多数都可以在 Blender 中使用。但这不是 Blender 的独家文章,即使那是我选择的工具。相反,我想鼓励更广阔的视野,看看每种类型的建模带来了什么。
让我们从盒建模(Box Modeling)开始。使盒建模成为自己的类型的原因是我们从一些原始对象开始,例如立方体或球体,我们使用经典的建模工具从中创建形状。
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我们有一个起点,我们使用低多边形形状来创建我们的对象。这是一种非常机械的常见建模方式,因为我们控制各个面、边和顶点。通过盒建模,我们强调一次操作对象的整个形状和较大部分。
大多数时候,我们处理有四个边的面,我们称它们为四边形。这些很容易使用,因为大多数建模工具都是为使用四边形而设计的。但是在我们使用模型之前,它通常是由用户预先或由后台软件自动进行三角测量的。
这种类型的建模往往最适用于硬表面对象,例如建筑可视化和人造对象或产品。
我们使用挤压、创建循环切割和斜切等工具。箱形建模经常与细分曲面一起使用。
细分曲面是一种在我们使用传统建模工具操作的边、顶点和面之间添加额外几何图形的技术。我们控制的几何形状就像一个笼子,我们用来塑造对象的细分版本。
根据 catmull-clark 算法,细分的低多边形对象变得更加圆润。这可能听起来很技术,但本质上我们只是添加了围绕对象表面的几何形状。
关于如何使用细分曲面有不同的流派。由于这是在我们原始几何体之上添加的一种层,因此有些人说你永远不应该在细分曲面可见的情况下进行建模,因为如果没有添加细分曲面,原始网格可能会变得不可用。限制我们对原始网格的使用。
其他人则认为,更容易看到你在做什么,并且意图仍然是使用具有细分曲面的对象。
Polygon Modeling(多边形建模)是一种与盒建模非常相似的 3D 建模。这里的不同之处在于,我们通常从单个顶点或简单形状开始,没有深度。然后我们一块一块地构建我们的模型。我们经常使用与盒建模相同的工具,但我们以一种细节化的方式使用它们。
这里的重点是更多地使用边和顶点。我们使用这种技术创建的对象类型仍然经常是坚硬的表面,但具有更多的有机形状。
多边形建模与盒建模一样,通常强调在拓扑中使用四边形。这是因为许多工具被设计为使用四边形拓扑。
我们用多边形建模创建的这个可能属于硬表面类别。但很多时候,我们创建的模型具有一些有机特征。例如,它可以是雕像或建筑装饰品。
但它也可以是我们用这种技术创造的一些配件、工具或其他装备。
此处也经常使用细分曲面来平滑对象的几何形状。
本质上,盒建模和多边形建模使用的工具是相同的,只是使用方式不同。
Nurbs 代表非均匀有理 b 样条。难怪我们有一个首字母缩略词。通过这种建模,我们切换到一种完全不同的建模。我们创建基于控制点控制的曲面。我们可以用它来创建非常光滑的曲面。
我们既可以在同一曲线内的点之间进行解释,也可以在多条曲线之间建立桥梁。我们可以设置一个曲线网络,充当对象的边缘,然后填充其间的几何形状以创建对象。
这种建模主要用于工程和类似CAD的软件中。说到视觉特效和 3D 的艺术方面,就没有那么多了。
想象一下,如果你有一个想要 3D 打印的对象。在这种情况下,如果你有一个多边形模型,我们使用盒或多边形建模创建了它,