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3dmax2012 桌布建模教程
时间:2024-06-04 来源:朝夕友人 点击:

本示例中主要运用“NURBS曲面”建模命令

1.创建桌布造型

1.1 单击创建按钮,在几何体的下拉菜单中选择NURBS曲面选项,选择“CV曲面”;创建一个长300 宽300的CV表面;并将长度CV数与宽度CV数都设置成20.

1.2 在修改器面板下,选择NURBS曲面下的“曲面CV”子物体状态。在CV卷展栏中选择“CV行和列”

1.3 利用加选(按住CTRL)将外侧的四排点选中,在前视图中用移动工具将选中的点向下拖动。

2.制作桌布褶皱

2.1 依然是在“曲面CV”子物体状态下,选择“单个CV”;如图所示选择相应的点,利用移动工具调整为相应的形状。

2.2 还是保持“单个CV”状态,按住ctrl将一边的点间隔选择,并用移动工具沿着X轴方向平移,效果如图

2.3 利用同样的操作,调节另外三个边,得到效果如图

2.4 在前视图中选择所有具有下垂效果的点,使用选择并均匀缩放命令,沿着X轴方向缩放,使桌布产生向内收缩的效果。最后得到基本造型

3.制作桌布材质

3.1 打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“Standard”按钮,在弹出的“材质/材质标准”对话框中找到“混合”并双击,命名为桌布

3.2 在“混合”材质编辑界面,我们可以看到在“混合基本参数中”有“材质1”、“材质2”和“遮罩”三个选项,下面就将它们分表调整。

3.3 单击“材质1”右侧的按钮,进入材质1的操作界面,单击“Standard”,在弹出的“材质/材质标准”对话框中找到“建筑”并双击,将其命名为布纹1

3.4 在模板卷展栏中的下拉菜单中找到“纺织品”,单击“漫反射贴图”后面的按钮,在贴图浏览器中找到“贴图”,并找到“B-E-019.tga”文件(此文件为贴图文件,文章最后会附上材质下载地址)

3.5 单击“返回父对象”进入材质2的编辑页面,操作与“材质1”相同,但“位图”文件为“BW-114.jpg”文件。

3.6 单击“返回父对象”,找到“遮罩”,点击后面的按钮,指定贴图为“B-E-019.tga”,之后再“输出”卷展栏中勾选“反转”,将输出数量设置为2.5(数值越高,镶边的效果越强烈)

最后将材质附给桌布模型,整个建模过程就完成了。

本示例材质贴图下载地址:http://pan.baidu.com/s/1miw8ThY

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