首先是你学习建模之后从事的行业,3D建模的应用行业有很多,首先在游戏上就分为角色的和场景的,除了游戏上还有影视行业的。影视行业中还可以细分为影视建模和动画建模。此外,在工业上还有工业建模,在电商上可以做广告建模等。不同的职位对于技术的要求是不同的。同样的技术,在不同的岗位,是未必能换到同样的工资的。
其次就是你工作的城市,你能拿到多少薪资,跟当地的工资情况是息息相关的。一线城市和三线城市的建模师肯定是有区别的,水平也好,薪资也好,差的不是一点半点。
最后也是最重要的,就是你的技术。同一个岗位,技术好的和技术差的,差距不止一倍。高工资的人因为他可以用技术给公司带来更高的收益,老板自然也愿意支付更高的工资。
以游戏建模行业为例,一般3D岗位新人入职4-7K,一年2次评估机会,针对每个员工工作能力和态度给予调薪(不一定都是涨薪,也可能是降薪)。
如果能力和技术明显提高,并有一定示范能力,2-3年左右当上小组长,薪资基本接近甚至超过1W,这是表现优异的员工,表现一般的可能就6K-8K左右徘徊,末位的被淘汰。
网上鼓吹的1年破万,2年3W,3年10W的不能信,但也有鄙视建模师的,说建模师饭都吃不起,也是妒忌和挑拨心态,这两种人不用理,极端表达的人都有一定个人目的。
凡事都有积累和沉淀的过程,建模师高薪被嘘吹这么多年,是个培训班就说学完能拿8千上万的,不说清楚月入过万的原因和前提,什么目的?
除非专业美院的文凭,拿到一线企业的offer,这样的情况入行8k不是问题。除去这个情况,基本上所有新人,不管在哪个城市,入行都只可能是4k或以下起步,好点的老板有可能愿意给5k,但也差不多到头了。
上班和上课是完全的两回事,上课时做一个作业你有时间打磨,做不好的可以请教同学和老师。但是上班做建模的项目需要有完善的时间控制,需要清楚项目风格和客户的需求。不论面对什么样的客户,都可以迅速展开工作,快速上手建模,这对于建模师来说是一项很重要的能力,这些也都是上课培训学不到的东西。所以不论你的作品多好,只要没有参与过做项目的经验,公司都会把你当作一个建模新人的。而对于公司来说,新人前期的产出基本就是零,头两年5-8k的水平来回徘徊很正常,只有不断坚持四五年之后才有可能上万。
所以说,不要相信那些所谓“几个月速成”,“薪资有多高月入几个w”的虚假信息了,那些都是你拿来割韭菜的。真正的高薪建模师,即使达到月入过万,都是用时间一点一点熬出来的,往往要做很多很多的修改,在各种软件技术更新换代时跟上市场节奏抓紧学习并且不懈坚持。只有这样才能实现高薪。
对游戏和建模要是没有充分的热爱,真的很难坚持。
未入行的准新人,不能只看钱,还需综合考虑自己的能力,想拿万元薪资的,先看看自己有没有这个觉悟?
还有年龄这件事,因为兴趣学习建模,年纪大点没什么问题。但零基础想入行,有点太晚了。培训机构说三四十岁都不算晚,教完是包分配还是给业务?
学习这件事,还真的是什么时候都不算晚,真的要学习建模的时候,任何时候都可以学习,重点是找工作需要多长时间?你又需要多久才能在这个行业做大做强呢?
一般来讲,30岁是一个门槛。如果年纪上了30岁,可能再学,也吸收不了多少东西了。30岁的经验丰富的建模师,往往都是二十多岁开始学习的,这种人才有大把公司抢着要。但是30岁零基础还想转行吃建模这碗饭,你积累经验就要很久,又怎么和下面的年轻人去竞争呢?所以说30岁的建模师,很难有成就了。
此外学习建模,不只要考虑兴趣和天赋这两个因素,还有经济、兴趣、行业发展、时间、精力等一系列的事情。如果丝毫不懂3D建模,还是丝毫没有美术基础的外行人,是及不建议学习这一行的,千万不要因为别人说这个行业工资高,就想转行,还是别折腾了,拼不过二十出头的年轻人的
有人说3D建模是一碗青春饭,不愿意要大龄人,其实不然。所有需要技术支撑的工种都是一样的。年龄越大,从业时间越长,工作经验越多,失业的可能性越低。
几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的缺口很大,市场也很大,同时要求也比较高,需要每天认真钻研学习。次世代建模重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是现在和未来主要吃饭工具。
建模这行很简单,有多少能力就有多少钱。透明的很,但是美术不能速成,三五年甚至十年积累的境界,怎么可能是培训班、大学毕业就能做到的?真以为3D建模一年半载就能练出来?
学到最后,技术和审美达到一定水平后,拼的是人脉,是机会。一个有技术的人,除了自己开公司单干,如果做外包,实打实要一些人脉给活、给饭吃。
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