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高级玩家的3Dmax出图渲染参数设置
时间:2024-06-04 来源:朝夕友人 点击:

3分钟教会你3Dmax如何高级出图设置。。。

01

继上一篇分享测试渲染参数设置

在这里,接下来再分享一波高级玩家的平常出图设置,跟着学习一下提升自己的作图"b格”。

再好的技巧也离不开动手做出来,孰能生巧,提高自己的效果图能力除了学习参数的设置还需要学习关于设计中的美学部分。

需要坚持努力打怪ing。。。

下面开启学习第一步-----

——SY

第一步:打开渲染设置,点击公用部分,输出图片大小,网上用的3000点就可以了,印刷的就需要画大点比例,1.724的比例看起来是横向的,比例较为好看。

《按F10公用》

第二步:进入V-Ray,编辑:

1.帧缓存(启用内置帧缓冲区);

2.图像采样(最小着色率:6,提高渲染质量好渲染时间长);

3.图像过滤(打钩上图像过滤器,选择VRayLanczosFilter);

4.块图像渲染器(最大细分:16、噪波阈值0.001、渲染块宽48);

5.颜色贴图(类型:莱茵哈德、伽马2.2、打钩:子像素贴图/影响背景/钳制输出、模式:颜色贴图和伽马、倍增和加深值根据画面亮度调);

< 第三步>

设置GI:

1.全局光照开启:首次引擎暴力计算(电脑配置强用,作画光影关系更合理(不好选择发光贴图))、二次引擎灯光缓存;

2.灯光缓存:细分3000(图画多大设置多大,1500~3000常用);

第四步:

动态内存限制(建议调大);

缓存大小(建议调大);

第五步:

设置渲染ID;

设置降噪器(默认和强烈都可以)。

喜欢,就给我一个“分享”

看到这里你已经学会怎么出大图渲染了,恭喜你,继续学习吧。

仅供学习交流使用

编辑:S

审核:Y

缘分,或许就在“好看”里

爱我,你就点一下

我一天一天明白你的平凡,同时却一天一天愈更深切地爱你。你如照镜子,你不会看得见你特别好的所在,但你如走进我的心里来时,你一定能知道自己是怎样好法。

——SY

也许你望着月亮时,我正在想你

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同一样的九年义务教育没有谁比谁优秀,在路上的你终将成为优秀的你,此刻注定在你坚持的方向上努力着。

——SY致敬爱学习的你

TIME:2019/07/04

下期再见。。。

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