3D Max是一款专业的3D电脑设计软件,用于创建3D动画、游戏、模型、图像等,在视频游戏开发商、影视工作室的工作中发挥着重要作用。渲染是 3D max 建模中非常重要的部分。在渲染中,通过设置渲染选项的一些参数,我们可以看到光的自然效果、反射、反射和其他一些对我们模型的主要影响。渲染可在设计模型后提供任何模型的实时可视化,并让您了解模型在应用于现实世界时将如何在环境中工作。
在开始任何 3D max 工作之前,我们将根据我们的要求设置单位。
以下是在 3ds max 中设置单位的步骤:
第一步:首先,我们将根据我们的要求设置单位。要设置单位,请转到顶部角落的自定义按钮。
第 2 步:然后单击“单位设置”选项。
第 3 步:将打开一个对话框;有两种设置单位的选项。
第 4 步: Metric 以米、厘米等设置单位。
第 5 步:另一个是以英尺和英寸为单位的美国标准。
第 6 步:我们在这里有一个系统单位步骤选项。我们一般以英寸为单位,因为当我们在或项目中导入任何其他模型时,导入的模型单位不会发生变化。现在按确定设置单位。
以下是显示渲染设置选项的步骤:
我们的工作区有四个视口,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。我们可以在工作的任何时间在其中任何一个中绘制我们的对象,并且该对象将显示在所有视口中。现在让我们开始逐步学习渲染。
Step 1:首先,我们会在创建选项中绘制一个茶壶形状,您可以绘制任何形状以供学习,绘制完成后,我们将看到其渲染效果。我们将绘制一个平面来制作茶壶的反射面,并查看渲染在平面和茶壶上的效果。
对于绘图平面,请转到公共面板。单击“创建”选项卡。单击公共面板的标准基元选项。单击平面选项卡。第2步:我将顶部视口作为全屏来绘制平面(Alt + W)。单击顶部平面上的任意位置并拖动鼠标指针以绘制平面。
第 3 步:再次按 Alt +w 按钮查看普通视图选项卡屏幕,现在我将处理透视视图并按 Alt +W 全屏显示。
步骤4:现在,我将在键盘上按M进行平面的材质编辑,以获得更好的反射效果。
第五步:在对话框中点击标准;将使用材质/贴图浏览器公开命名一个新对话框。
第 6 步:在此处选择“建筑”选项以应用材料,然后按“确定”。
第 7 步:现在,我们将从漫反射颜色选项中更改平面的颜色。单击漫反射颜色选项卡并设置颜色。我会选择白色。
第八步:选好颜色后。按确定。
第 9 步:单击将材料分配给选择选项。
第 10 步:现在进入用户定义选项卡。以瓷砖为瓷砖材料。
第 11 步:再次单击分配材料按钮。
第 12 步:现在,我将单击 No Map of Diffuse Map 选项选项卡并从打开的对话框中选择平铺选项。
第 13 步:按确定,选择瓷砖后。
第 14 步:再次单击将材料分配给选择按钮以应用更改。
第 15 步:然后单击在视口中显示着色材质以应用所有更改。
第 16 步:单击工作区右上角的渲染按钮,检查平面上的渲染效果。
第 17 步:单击渲染选项卡。它看起来不错。
第 18 步:关闭渲染窗口。现在我们将绘制用于抽奖的茶壶,茶顶。转到公共面板。
单击“创建”选项卡。单击公共面板的标准基元选项。单击茶壶选项卡。第十九步:进入默认屏幕模式。我将在顶部平面上单击以绘制一个茶壶,您可以根据您在任何平面上绘制。拖动鼠标点并绘制所需形状的茶壶。
步骤20:现在,我们将改变茶壶的颜色以获得更好的反射——点击修改选项卡点击颜色选项,它出现在公共平面的茶壶参数区域。根据你设置颜色。
第 21 步:我们对茶壶进行一些修改以获得更好的渲染效果。按 M 型键盘打开材质编辑器框。
第 22 步:单击“建筑”选项。
步骤23:点击漫反射颜色选项,设置建筑材质的颜色并设置颜色。
第 24 步:进入用户定义选项卡并单击瓷砖以应用陶瓷外观。
第 25 步:要应用更改,请单击将材料分配给选择选项并一一显示着色材料到视口选项。单击右上角的渲染选项检查渲染效果。
第 26 步:现在,我们将进行一些其他设置以获得更有效的外观。我们将增加茶壶的部分以更好地建模。
第 27 步:我将在这里设置索引反射 2.5,以便更好地反射。
步骤 28:再次单击渲染按钮检查渲染效果。它看起来比上一个好。
第 29 步:现在,我们的对象已准备好进行完美的渲染选项。我们将进行一些渲染设置。从工作区顶部选择渲染设置选项并单击它。
第 30 步:将打开一个对话框。
步骤 31:单击自定义,然后单击 HDTV(视频)选项。
步骤 32:并通过单击分辨率选项卡参数在此处设置高分辨率。我将采用 1920 x 1080 以获得高分辨率,然后单击渲染按钮。
第 33 步:这是最终渲染的对象。
通过这种方式,您可以轻松地为任何对象或任何项目设置渲染设置。
在这里您已经学习了 3D max 渲染的基础知识,在本教程之后,您可以轻松地为任何 3D 对象设置渲染并使您的模型非常有效。了解渲染知识后,您将能够以非常简单的方式在模型中提供真实的效果。
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