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萌新资源 | 3D基础——渲染基本原理介绍
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

游戏最吸引人的地方,莫过于它为玩家构建了一个全新的世界。——但有没有人想过,这些丰富饱满的世界是怎样建构起来的呢?又是经过怎样的加工最终呈现在玩家的面前呢?

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就让我们来探索一下3D世界的秘密,

深入到游戏引擎的层面,

从数学原理到实际的画面呈现,

3D入门课,就决定是你啦!

讲师介绍

郑毅 

技术中心

软件设计专家

一. 3D开发与游戏引擎的基本概念

       3D游戏相信大家都玩过,那一个很重要的问题就来了,游戏引擎是怎样在3D游戏的开发中发挥作用呢?其实,游戏引擎包括了很多个方面,它就像是一个工具包,包括一个核心,以及由核心延展出来的众多工具。

       越成熟的引擎提供的工具越是丰富,这可是大家以后制作游戏必不可少的“好朋友”呀~有意向参与游戏研发的同学可要认真听啦。

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       客户端游戏引擎功能众多,包含渲染、模型动画、粒子效果、网络环境模拟、植被系统、交互系统等。通俗来说,在游戏开发过程中,将各类功能模块拼凑一起,便组合成了游戏引擎。而游戏渲染则是3D游戏开发中非常重要的一环,虽然渲染可能只占到总代码的30%,但是它能给用户和玩家带来最直观的体验。这是一个颜值当道的时代,一款游戏的卖相往往能迅速吸引到玩家的注意。

       3D渲染另一个重要之处,也是开发者容易忽视的地方——大多数开发者认为其他模块与渲染不相关,例如碰撞、物理、声音模块。但这些模块在制作过程中是与真实环境密切联系的,这就需要开发者对于所生活的三维世界有深刻的理解。运用渲染技术来创建丰富的三维模型,从而构筑出虚拟的三维游戏世界。

       有一句话说得好,“在进行游戏3D开发赋能的过程中,可以不会3D代码,但是必须掌握3D渲染的基本原理。

二.关于3D成像的基本原理

       3D游戏需要给玩家身临其境的感受,而人在感知世界的过程中,最敏感的感官先是眼睛,之后是耳朵,最后是感知触觉的双手。因此双眼的成像是玩家最直观的感受。3D游戏的成像与人眼的成像原理相似:将人眼看作是一架摄像机在三维空间里移动,模拟人的移动方式,把在不同空间中的画面投影在屏幕上就如影像投在视网膜被神经感知一般。这一个过程被计算机反复模拟。

       游戏的渲染,其实就是在计算机里模拟人眼成像的过程。首先模拟出三维空间,对虚拟的游戏空间进行模型建立。之后用摄像机来模拟人的眼睛,游戏进行的过程中会根据玩家的行为(如战斗、奔跑、飞行等)移动摄像机的位置,模拟玩家在场景可能发生的所有行为,并记录行为之下所看到的图像,最终呈现在屏幕上。

       简单来说,就是一个 Model Space→

World Space→Camera Space→Clip Space的过程。现在让我们跟着视频,具体了解下这个变换的过程。

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三. 3D成像的渲染过程

       对于一个游戏而言,渲染部分主要是显卡而非CPU的任务,因为显卡更适合进行这个任务;渲染是一个运算量非常大,但是并行性很好的一个任务,因此会有专门的显卡并行处理这些任务。

       我们刚刚讲了3D成像的基本原理,这些原理在显卡架构下实际要如何应用呢?这就不得不提到“渲染管线”的概念了。渲染管线较为复杂,最开始是元素组装。元素组装将游戏元素数据化,提供给显卡处理。另外,游戏3D世界是由无数三角形构建成的,游戏中的模型坐标即为三角形模型坐标系的顶点坐标,之后参与处理的vertex shader便可以将这些坐标进行灵活转化。渲染管线还涉及到很多单元,同学可以从视频中了解到。

       简单来说,这就是显卡工作的流水线,刻画出了渲染的整个流程。

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讲师金句

“     掌握了今天这些基本的概念和原理,无论是调用引擎接口、实现引擎功能,还是查找游戏的BUG,思路都能变得清晰许多。

      只要基本原理在脑海中,那么定位一些问题什么的,都会方便很多。

那么,今天的这个

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