C4D发展越来越好,现在的设计师基本都离不开这个软件了,它的建模功能非常强大,但渲染要结合一些插件,像OC,阿诺德等,那除了这两个之外还有别的插件也很好用,今天就给大家带来的是3D艺术家Yeseong Kim的一套C4D教程,主要是如何使用Redshift渲染插件!
通过Redshift完成高质量的阴影和照明,详细介绍了如何使用Redshift 200%进行渲染以巧妙地使用看起来很复杂的节点,以及为最终结果进行渲染优化的过程。
3D艺术家 Yeseong Kim:“Redshift是现有最强大的渲染器,通过与C4D、Maya和Houdini链接,学习一次,可以终生使用。”在本课程中,您将自己创建3个包含15个以上镜头的艺术作品示例
通过处理理论以及容易漏掉的功能,你可以扎实的学习Redshift的基础知识。此外,远离 sRGB 工作流程,学习现已成为行业默认颜色的 ACES 工作流程。
在本课中,您可以尝试 30 多种不同的着色器。通过学习基本的漫反射、反射、折射和纹理贴图,以及 Redshift 的 SSS 功能、各向异性、涂层和如何使用节点来掌握着色器功能。
您可以学习如何使用通常不使用的节点,因为您不知道如何使用它们。更接近看似困难的功能,如用户数据、Frenel、状态、相机投影和数学。
了解放置灯的位置、方式和原因,并自己练习。首先,了解红移光照的种类和作用,通过实例体验光照工作对结果质量的所有影响。
从红移采样到优化采样以捕捉噪声,在 ACES 工作流程中需要注意的最终输出设置,以及实用的专业知识,我们将教您一切。
让我们尝试制作三个示例并创建具有更详细质量的图像,同时合成总共 15 个镜头。我们公开了从设计过程到后期制作的所有工作流程,以产生所需的结果。