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浅议H5游戏:爆款需有天时地利 买量成本极低
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

H5游戏被叫做手机上的页游,一度被游戏行业所看好,尤其是自蝴蝶互动的H5游戏《传奇世界之仗剑天涯》成为爆款,月流水一度突破3000万以后,更使得H5游戏如雨后春笋般出现在市面上。其后更是出现了一批传奇题材的H5游戏,如《决战沙城》等。

H5游戏初看粗糙,单从新增用户留存、用户活跃角度而言都貌似没有可取之处,但支撑H5游戏能够走下去的就是那些进入游戏,不停充钱的玩家。一旦有玩家付费超过一定额度,其留存和活跃意愿呈现指数级的提升。游戏也逐渐演变成一个充斥着金钱和权力欲望的世界,你要想维持在游戏世界的地位,就需要跟着游戏的进程,不停的充钱再充钱。

游戏其实本身就具有成瘾机制,在游戏公司设定了数值坑以后,总会有玩家不自觉的往里跳,尤其是经验少的玩家,会被游戏内的各种购买道具的按钮和象征着权力巅峰的武器所吸引,进而无法自拔。当然,数值坑有时需要有IP作为支撑,这可叫做天时地利,否则的话,想成为爆款是非常难的。

H5游戏另外具备的一个特点便是制作轻便,不需要花费太多的人力和物力,比之动辄上百万和上千万花费的大作来说,H5游戏的制作成本只有几万或者几十万,而且迭代更新的速度也会随着玩家而更新,游戏多为玩家驱动型,活跃用户相当喜欢。

《围住神经猫》为较早成为爆款的H5游戏,但只是昙花一现

另外需要指出的是,目前H5游戏的买量成本很低,一个点击只有几毛钱,而一个点击很大概率意味着一个激活。相比于安装apk的游戏,少了不少的转化,尽管留存低,但架不住点的人多。

目前,市面上做H5游戏的公司也是较多,但普遍都比较低调,一位做H5游戏的业内人士表示,现在手游是红海,而H5游戏是蓝海,很多人说H5游戏根本没有前途(钱途),实际上因为他们没有深入研究,根本不了解这个行业。

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