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3d建模真的很累吗?前景怎么样?
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

先说在前面,某大厂,同样级别的一个角色模型,今年的发包价格比三年前降低了20%问前景的自己琢磨琢磨。

以下是原回答

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收入一般在5k到15k之间,加班是常态。活永远没有干完的时候。

这一行主要的问题是没有一个合格标准,这一行普通就是一个月一万上下,大牛有拿二三十万的。但制作标准永远朝着二三十万的那一档看齐,这已经是最合理的制作标准了。大牛上面还有那些真正的写实艺术大师一幅画买几千万的,大师上面还有现实,现实上面还有boss捉摸不定的审美情趣。他永远可以叫你留下来加班,而且理由永远是你制作质量不够好,所以你永远加班而且永远不可能有加班费。

另一方面,由于版号限制,资本撤出,游戏行业正处于一个双重寒冬。

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有人问转行建议:

建议就是几乎干啥都比干3d美工强

干这行的都是热爱cg美术的,但如果哪天感觉爱不动了那么你不需要任何犹豫。这一行的前途是一片黑暗。主要表现为:工资下跌,美术外包价格下跌,制作要求上升。

从我入行这十多年来,这一行的平均工资是一直往下走的,新手工资基本没动过,但相对高薪的职位却一直在萎缩,从我几个朋友的经历来看一线制作老手在离职后再要找一个薪资相当的工作基本不可能,管理岗位要在业内再就业都很难。而行业的要求,项目的制作难度却飞速上升,五年前能拿一万的水平放现在只能当新人用。三年前我制作鸟类羽毛可以用置换贴图加素材,现在我需要把每一片羽毛都仔细建模,但给你的制作时间却维持不变,并且这只鸟的外包价格还下跌了10%~15%。再加上通胀你就想想这酸爽。真的论小时收入,10年前这一行新人收入比流水线操作工强不少,现在,资深美工收入都比不上操作工了。同样做美工,3d游戏美工远比不上打印店修图的,人家工作强度可比你低得多。

所以别问建议,建议太多了,但凡是个正当营生很难比现在的3d美工更差了。

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对于某些评论我有点话不得不说:

这一行里你去问100个人99个会觉得自己能做到前10名,还有一个觉得自己能做到第一名。某些评论并不是在说这个行业有前途,而是根本没把第十名往后的当成人。他们认为:反正我是努力的别人都是不够努力的,答主这样的都是不可救药的懒鬼。呵呵,那我祝你们100人里能有99个前十名。

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