3D建模行业真的那么糟糕吗?
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:
我个人是从事视觉设计,日常工作中也做过三维的项目,简单说几句,还望大佬不要见怪。
如果你说的是单纯的三维建模,不包括渲染以及灯光材质等等杂项,我个人感觉这个前途不是特别光明的,只局限于团队合作这一块,因为你会的只是一系列项目流程中的一项。而且在我认识的同行或者朋友中,大家不会只单纯的学习建模。
认识很多阿里、华为的员工,他们平时工作中会涉及到这一项目,而且不少。就拿双11来说,banner就会涉及到许多的参考备案,而且banner是需要从各种形式进行展示的,毫不夸张地说,三维是必不可少的。
三维的优势就体现在,可以从更多角度来展示产品细节或者是由不同灯光营造出各种风格,你看到的很多广告都是由三维制作而成,而不是大众认为的技术拍摄。打个比方,你看过的电影里面,汽车翻转、爆炸,人类肢体、特异功能,甚至是人物脸部特写,都是可以用三维实现的。前提是功底要足够扎实。
三维是涉及到很多细节划分的,比如广告行业、影视行业乃至于传统行业。以后只会越来越普及,比如说化妆品行业,也就是我们俗称的产品类项目,用三维非常容易实现,但是需要创作者有很高的光影效果审美能力和审美意识。
我给你举几个三维制作的例子你就能明白了
像这种图,我们一般会插入产品详情页,用三维制作,成手要比布景拍摄更有效率。
最后奉劝您,无论您是学习maya、max、c4d、blender又或者是Houdini,一定要注意学精,不要好高骛远,切记。
(ps.如果不是想去做好莱坞级别特效,暂时还是先别学Houdini了,暂且不说学费能买一辆国产车,这个软件让我明白了万物基于编程啊...)