哈喽!大家好! 今天分享的OC渲染器知识学习笔记(二),看完有用的话,别忘记点赞哦!
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1、改变环境光:
第一种方法:创建一个OC HDRI环境,点击环境标签里的再点击
着色器进入RGB光谱即可修改。
第二种方法:在渲染设置里的设置-环境,修改环境颜色即可。1.照亮场景除了三种类型的灯光,还有其他照亮方式:太阳光、hdri环境或者纹理环境。
2.OC 区域光的灯光标签-灯光设置面板:
a、启用:灯光的开关,但在关闭时还会有一点微光(可能是bug)。
b.类型:黑体,色温会改变灯光,与色温是动态相连的。切换成纹理(通过纹理改变灯光),下方的色温滑块也会消失。
色温只能改蓝、白、黄、红色灯光,要某种具体颜色(如绿光)就要改成纹理。需要注意的是在使用黑体发光模式时,色温滑块下方也有个纹理,此纹理也会受色温影响,所以尽量在使用黑体关掉此纹理。能用oc的效果尽量用oc的,用c4d的会多一些计算。
c、分配:改变灯光的分布。可使用IES文件(存储了光域网,光源亮度分布的三维表现形式)去改变灯光的分布。
另外注意在不同位置拖入IES会有不同的参数,在外面拖入灯光方向只能朝下投射,旋转并不能改变灯光投射方向。
外面相当于直接把图给上去了,里面相当于加了一个图片图层。
d、表面亮度:灯光亮度随着灯光尺寸缩放大小,而变凉变暗。取消此项,尺寸放大亮度变暗(灯光的光线数量不变,尺寸放大自然变暗),缩小亮度没有变化。
e、双面:正面、背面都有灯光。
f、标椎化:让场景不会过暗。灯光尺寸过大,取消“表面亮度”时场景变暗,勾选此项就可让场景多一些亮度;但无法恒定过亮的场景,这时只能调整功率。
调整灯光亮度的大致流程:
先确定灯光尺寸大小,取消表面亮度,勾选标准化,再调整功率确定亮度。可通过调整灯光大小,来调整阴影的软硬边,尺寸越大阴影边越柔和。
g、采样率:光线收集数据的等级,在场景有两个灯光时对比会更加明显,采样率更大的灯光,颗粒感越少,场景越干净
h、使用灯光颜色:勾选此项,则与c4d的灯光颜色动态相连,是不使用纹理发光的另一种方式。
i、透明度:决定灯光是否显示,以及透明度多少。
OC 区域光的灯光标签-可视面板:
阴影可见性:这里的阴影指的是灯光本身的阴影。oc 日光标签-主要面板:
a、浑浊:参数调高,会降低场景内的对比度,扩大高光区域;降低则增加噪点,缩小高光区域。
b、向北偏移:旋转天空的太阳。
c、太阳大小:需要将坐标轴拉到场景上空,才能调整太阳大小。太阳变大,阴影边变柔和,变小阴影边变硬朗。
d、新模式:关闭则是用的老版默认的OC天空,不能修改天空颜色。
e、混合天空纹理:打开此项,场景就只剩下太阳,背景变成纯黑,这时就可以和HDRI环境相结合使用,后续课时17讲解。f、重要性采样:默认关闭,建议打开,主要作用是聚集环境进行重要采样,把通过环境光带来的光线进行清理,使地板、对象、阴影更干净一些,尤其在结合使用hdri环境的时候更加明显。