3D建模小编不用过多描述了,大家都知道对于3D建模的技术来说,已成为大家在建筑视觉设计中常用到的数字表现形式。国外知名建筑可视化公司Archicgi根据三维物体的建模过程和制作方法的不同,将CG建模分为了4款类型,对于这4款常用的3D建模方式,不知道大家在建模的过程中,都有使用过没呢?
具体关于CG建模的这4种类型,大家跟着小编一起往下来了解。
第一种:直接建模
在创建复杂的3D对象时,如果需要对单独的简单形状拼接进行操作,则适合直接建模。因为在这种情况下,如果需要修改或添加,则不会影响模型的整体几何形状。
同时,当你需要用CG对象渲染逼真的图像时,这种建模方法也非常有用。它允许您更灵活地改变3D对象,而不拘泥于任何特定参数。
用这种方法制作3D模型最常用的软件是3ds max、blender和Maya。直接建模有两种主要的子类型:多边形建模和样条建模。
1)多边形建模
这种创建3D模型的方法是最常见的。你可以通过建立一个由多边形组成的网格来构建一个对象:一个有三个或更多直边的小建筑,多边形的数量决定了模型的细节级别。
多边形建模可分为两种类型:高多边形建模和低多边形建模。高多边形和低多边形可以用来制作AR和VR的3D资产。高多边形建模通常用于创建真实的图像,如静态照片,渲染时间比所需的时间长。
由于多边形的边缘总是一条直线,它在三维建模中的缺点是无法创建出具有完美光滑曲线的物体。如果您需要获得一个光滑的表面外观,您需要使用大量的多边形和软件的平滑工具。
2)样条建模
样条建模是使用样条(2D元素,如线和圆)创建具有复杂形状的3D对象。一般情况下,借助贝塞尔曲线等工具,样条建模可以快速构建具有大量曲线的3D模型。
样条模型最突出的缺点是它不能展开UV,所以你不能创建UV贴图来给这样的对象添加纹理。你只能转换多边形网格来实现这一点。
第二种:参数化建模
在参数化建模中,您可以通过引入参数来创建和编辑模型。当添加新的参数时,所有的对象都将被自动创建和更改,并确定模型中每个元素的特征和关系。一般来说,最好将其与直接建模结合使用。
虽然参数化建模在优化施工设计中非常准确,但是在创建过程中需要非常精确的测量数据是非常繁琐的,所以在工作的前期很少使用这种类型的建模。
一些流行的参数化建模程序有Rhino with grasshopper, Autodesk fusion 360, freecad和CATIA。
第三种:BIM模型
使用BIM,您可以创建一个智能模型,包括关于每个元素的结构化数据。在制作模型的过程中,你可以准确的计算出每一种材料的数量,完成每一个施工阶段所需的时间和项目的成本。
此外,BIM Technology还可以分析设计迭代,根据特定的目标使用生成式设计来找到最佳的解决方案,让你的建筑设计更可持续,并测试反射面或风和阴影模拟的性能。
这些3D建模软件包括Autodesk Revit, SketchUp, Archicad。
第四种:点云模型
点云的建模主要是创建一个3D表示通过三维扫描点云现有的结构,然后用程序如Autodesk回顾职业导入点云到数字环境中进行编辑等操作,将它转换成3D网格,或者使用它来构建BIM模型。
对于建模的这4种方法,每个适合不同,使用也会不同,都可以尝试了解的,当然。建模完成以后也就是渲染了。如果项目文件过多,可以使用云渲染平台。
以渲云来说,采用了云服务的解决方案,用户只需安装渲云超级客户端并且联网即可畅享所有的功能,不需要再—个个寻找对应的插件与插件丢失的风险。
还有极速传输:超带宽传输引擎,可充分利用用户本地带宽资源,实现文件秒速上传。也是渲染过程中,想拥有的。