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渲染时间受项目的CPU和项目各类要求的影响。当您的计算机的 CPU 处于最大速度时,它会以更快的速度呈现。就渲染时间而言,通常首选更快的 CPU。与更简单、更小的项目相比,更大、更复杂的项目将有更长的渲染时间。
3D渲染是一项复杂且具有挑战性的任务,因为它涉及许多不同的元素。它需要各种软件程序的知识,例如3D建模、纹理、照明和动画。此外,3D渲染可能需要大量计算,这意味着计算机可能需要很长时间才能渲染最终图像。渲染还需要很高的精度和准确性,因为模型中的微小变化会导致截然不同的结果。因此,3D渲染需要高水平的技术知识和技能。
渲染专家和客户都受益于及时交付。从艺术家的角度来看,减少渲染时间可以更轻松地处理模型。他们可以提及减少渲染时间以提高潜在客户的兴趣。
在 3D 渲染、施工和建筑领域,遵守截止日期对于客户、团队领导和 3D 艺术家同样重要。他们都担心自己是否能够遵守最后期限。
如果 3D 渲染没有按计划及时完成,这种疏忽可能会导致声誉损失、负面反馈、客户流失、有利可图的商机等。无论如何,事情看起来并不好。这就是为什么加快渲染过程会影响项目中的每个人。
在商业中,最后期限是最终标准,它影响到所有相关人员。如果你不知道如何处理你的到期日问题,你将不得不经历许多与其他方的尴尬处境,在压力下工作以满足客户的要求等。
除了这些麻烦之外,在压力下工作会大大降低您的工作质量。如果您是 3D 渲染市场的新手,您应该知道专业人士应接不暇。
客户习惯于这些专业人士竭尽全力满足他们的要求,但更重要的是,遵守最后期限。如果您迟到了预期的工作,那将是不可接受的。
了解了影响3D渲染性能的具体原因后,要提升3D渲染效率,可以考虑以下一些建议:硬件升级、优化场景和模型、软件设置和调优、缓存和预处理、渲染技术优化。
很多时候,最省事的方式就是升级硬件,但是这种方式是一种饮鸩止渴的方式,随着模型复杂程度、3D场景的变大等一些,光是升级硬件显然不是一个明智的方案,我们更期望更具相性价比的方案,如优化场景和模型以及渲染技术优化。
在本文中我们先讲解优化场景和模型的方案。
模型合批(Batching)是一种优化技术,用于在计算机图形渲染中提高性能和效率。它通过将多个模型的渲染操作合并为一次来减少渲染调用的数量,从而提高渲染性能。
GLTF 编辑器 -NSDT 是一款在线模型编辑工具,系统支持模型材质合批以此来提高模型的渲染性能,具体介绍如下:
下面讲解如何进行模型合拼操作,首先将模型拖入编辑器中,如图所示:
材质合并前
从图中的左侧面板中可以看到该模型中有很多相同材质。
查看模型FPS信息,如图所示:
模型合批前,FPS是13,渲染效果不太流畅
下一步,材质合批:只需要点击GLTF 编辑器 -NSDT工具栏上第二个按钮【合并相同材质的Mesh】,编辑器就会自动将模型中相同的材质进行合并,合并完成后将修改后的模型导出到本地GLB文件。
材质合并后
下面材质合并前后的FPS对比:
模型合批后,FPS是47,有着明显的提升
转载:如何提高3D渲染速度