3D建模简单来说就是使用3D软件做出相应的人物和场景/产品等的三维数据模型。
大学与3D建模相关的专业还是很多的,数字媒体技术(艺术)/动漫设计/游戏设计/动画/影视技术/雕塑甚至环境艺术等等专业都会学习相关软件知识。根据学校不同命名可能稍有区别。
然后说说你讲到的游戏专业,在某些学校是属于“数字媒体技术”在某些学校又是单独开设的,这个并没有太大关系,更重要的是毕业以后选择相关的专业进行深耕。
工作中,涉及到3D建模的行业更多,游戏/影视/特效/动漫/广告/电商/建筑设计/手办雕塑/甚至主题乐园/环境艺术等行业都会涉及到大量3D建模的相关工作。
通俗易懂来说就是,把2D平面的东西3D立体化,把一个东西立体化之后,你就可以一千零八度旋转观察,这样做出来的东西,我们称之为模型。
1.建筑行业:建筑包括很多,比如说楼盘、室外、室内、等等,通过CAD绘图,导入3dmax进行建模,变成3D模型,在3Dmax中调材质打灯光,然后渲染效果图。室外就是贴材质,放一些椅子、植物、路灯这些,所以无论是建筑的哪个方向,它的建模技术标准不会太高,基本都是四四方方的,室内的话,虽然大多数都是用的高模,但是这些高模基本都是现有的,一般来说公司会都有自己的材质库,网上也有很多资源可以用,现在我们国家建筑设计企业数量很多,国内一些大型企业和外资企业竞争力相对较强,而小型设计企业以价格竞争为主。
2.动漫手办:通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万
3.影视行业:电影和CG,国外的阿凡达,变形金刚,复仇者联盟大家应该都有看过,还有近年的流浪地球,我们能看到他有很多场景都很逼真很炫酷,其实这些大部分都是建模做出来的,加上后期的特效动作影视后期剪辑出来的,他对建模的技术要求很高,一般应届生很少,因为应届生在一些建模技术方面的东西要求达不到,工作经验是敲门砖,一般都是从业3-5年才去做影视的。
4.VR虚拟现实:通过3D建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜,头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视觉、听觉感受,这个一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低而受到限制,但是随着近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业。
5.3D/VR游戏制作:当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经满满开始往VR的方向发展,不管是3D游戏还是VR游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视CG,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥。
游戏公司中的3D建模工作分为角色建模和场景建模
角色建模是指角色设计师根据原画师提供的原画制作出相应的人物、动物、怪物等生物体模型。对比场景模型建模,角色建模的技术要求略高一些,当然薪资也会更高些。
但是角色建模也是一个熟能生巧的职业,只要对生物体骨骼结构有深入的了解,多做练习,经过一段时间的努力,即使没有任何美术基础,也能够学会。
其实所有专业都难,但也都不难,只要你肯刻苦钻研,所有的难题都会迎刃而解。
场景建模是指场景建模师根据原画师给的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具等物体的模型。
场景建模师需要了解中外建筑史,掌握各种游戏的建筑风格,包括Q版和写实类的,了解游戏光影,熟知材质灯光的表现手法,除此之外还要学一些其他方面的知识并且善于观察生活。
像动画、动漫类的专业、环艺设计专业、以及工业设计等美术相关的专业可能会开设建模相关的课程,可以在课程中学到一些偏基础的建模软件操作。但是如果想要往深学的话,还是要依靠自己在网上找相关的视频教程自学,或者线上、线下报游戏建模班学习,教的内容相对会更系统和专业,不过相应的,所要付出的学费也会比较贵。
作为从事3D游戏建模多年的老设计师,掌握很多技巧和方法,各种软件教程,跟大家分享入门建模实操,讲的基本上通俗易懂,幽默风趣风趣,有想学这一门技术的小伙伴,学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!
如果你是考虑从事建模师的工作。那需要你进行专业的学习。只是爱好的话,可以选择自学的