oc渲染器最新版是一款由Otoy推出的GPU渲染器,Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。
Octane 现在可以利用 RTX 硬件加速来评估以前仅支持 CUDA 的着色器,例如新的污垢着色器。消除此限制后,在许多生产场景中体验到显着的 1.6 倍以上的性能提升,而这些场景以前在激活 RTX 时几乎没有速度提升。
OctaneRender ®需要支持 NVIDIA ® CUDA ®的视频卡。它在 Ampere、Kepler、Maxwell、Pascal、Titan、Volta 和 Turing GPU 上运行。纹理限制和不同的功率效率等级也适用,具体取决于GPU微体系结构。与更昂贵的 Quadro ®和 Tesla GPU相比,GeForce ®系列的 GPU 时钟频率更高,渲染速度更快。
GeForce 卡速度快且具有成本效益,但 VRAM 少于 Quadro 和 Tesla 卡。OctaneRender 在多 GPU 配置中可以很好地扩展,并且可以同时使用不同类型的 NVIDIA 卡,例如 GeForce RTX 3080 与 Quadro 6000 结合使用。支持 NVIDIA CUDA 的产品的官方列表位于https://developer .nvidia.com/cuda-gpus。
OctaneRender 不需要 RTX,但当存在 RT Core 硬件时,它确实可以更快地渲染某些场景。
要使用引擎的核外功能,官方建议至少使用以下硬件:
8核CPU16 GB 内存具有至少 2 GB VRAM 的支持 CUDA 的卡购买新 GPU 时需要考虑几件事情。需要根据预算购买具有最大 VRAM 和最多 CUDA 内核的显卡。确保您的电源也可以处理新卡。如果您使用的是 Mac ,请确保您购买了 Apple 认可的 GPU。
要使用 OctaneRender 降噪器功能,您需要额外的内存来收集所有必要的信息。例如,4k 渲染需要大约 5 GB,而 8k 渲染需要大约 20 GB,高清渲染需要大约 0.5 GB。
几何体、纹理、后处理缓冲区和其他 3D 建模软件也需要内存,因此有必要增加系统 RAM 以及设备上大约 450 MB 的 VRAM 来运行 denosier。使用核外功能将几何体和纹理移动到系统内存中,从而为设备上的降噪器释放一些空间。
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