OC 渲染器的渲染效率如何?
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:
说到OC 渲染器,渲染效率肯定是不差的,要知道它是世界上第一个GPU-accelerated最快、无偏差、物理渲染器。
OC使用计算机的显卡来渲染逼真的图像,速度非常快。使用OctaneRender的并行计算能力,可以在短时间内创建令人惊叹的作品。使用OctaneRender以比基于cpu的无偏差渲染器快50倍的速度创建最高质量的图像。它有一个完全交互式的,实时的3D编辑预览视窗。
OctaneRender 中的新增功能
NVIDIA RTX 加速Octane RTX 硬件加速为支持多 GPU 的 NVIDIA 光线追踪 GPU 带来了 2-5 倍的渲染速度提升。在更复杂的场景中,RTX 加速速度增益会增加,并且可以使用 RTX OctaneBench® 进行基准测试。
层状材料新的分层材料系统允许您构建由基层组成的复杂材料,最多可以插入 8 层,这些基层可以插入基层的顶部。新节点包括:分层材质、漫反射层、镜面反射层、光泽层、金属层和层组节点。Octane 采用独特的分层材质,使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材质,而不是手动将材质混合在一起。
光谱随机游走 SSS 和头发材料新的随机游走介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助 Random Walk SSS 和 Octane 的全新 Spectral Hair Material,您可以轻松创建逼真的数字角色。光谱头发材料可以为头发提供不同的着色模式,并为沿发丝的不同散射行为提供多个粗糙度参数。
VECTRON™Vectron™ 软件模块利用矢量多边形几何体提供无限程序生成的场景、体积和几何体,绕过网格和体积。借助 Vectron,您可以完全在 GPU 上创建程序生成的场景,而无需使用 GPU VRAM,并且不会占用任何内存。
SPECTRON光谱仪™Spectron™软件模块利用程序化体积光源,允许您使用阻挡器、谷仓门、凝胶等创建程序驱动的体积光源(如聚光灯)。
OSL 和程序顶点位移现在,您可以在渲染之前渲染程序和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的位移系统,不会受到与旧置换系统(现在称为纹理置换)相同的限制。Octane 还允许您使用新的位移混合器节点混合/分层矢量/高度位移贴图。
用于体积纹理的 OSL 着色器直到最近,您只能使用静态颜色来表示吸收、散射和发射。现在,您可以对体积使用任何纹理
总的来说,OC渲染器的渲染效率非常出色,无论是处理大规模的图像数据还是实现高质量的渲染效果,都能够表现出色。它已经成为了许多设计师和工作室的首选渲染解决方案之一。在溜云库,探索更多OC渲染器的高级应用,让设计表现更出色。