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解决了OC渲染不能产生动态模糊的原因
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

今天为什么要说到OC渲染不能产生动态模糊的话题呢!主要是渲云小编在网上看资料的时候看到网友的评论,所以,就对些问题进行了整理,一般渲染东西时发现动态模糊在Live Viewer中是正常的,但在渲染到Picture Viewer时没有动态模糊。

具体内容测试的介绍,有以下发现。

1.如果你直接渲染一个帧,会有动态模糊,但是在下一帧中不会有动态模糊。

2.使用相同的渲染设置,你可以通过使用一个简单的正方形移动来测试动态模糊来正确渲染。

这样,设置就没有问题了。只能说我的场景比较复杂,导致计算错误。

网上的资料里有个网友是这样的问题:

他的Time Sampling Per Frame调整到32,但是这个问题还是出现了,底部的人没有给出解决方案。

但是参数在默认情况下只有1。如果调整大一点,是否可以解决这个问题?

然后我把它调整到32。再次渲染后,出现了动态模糊,但模糊程度太大了。最后,在几次测试中降至2是正常的。

要知道官方文档里,该参数用于防止实时查看器显示正确的动态模糊。在计算每一帧的模糊时,补充设定值次数的子帧,增加计算量。就可以完成了。

小编提醒的是:这个值不能是小数的,否则渲染的图像是错误的。

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