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2021年C4D常用的渲染器有哪些?选哪个好呢?
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

CINEMA 4D(简称C4D)这个1989年始于德国Maxon Computer公司的三维设计软件,最近在中国CG行业火得一塌糊涂。这其中3D渲染器的功劳也功不可没。今天让我们来了解一下,这些背后英雄,作为一个专业的云渲染平台(渲染100),今天来给大家盘点一下,C4D常用的渲染器有哪些,到底选哪个好呢?

NO.1 Octane(OC)渲染器

优点:简单明了,容易上手,易于出结果,渲染效果好。渲染效果震撼,是最接近于单反的渲染器。节点也没有过于复杂的参数。OC的反射、玻璃、景深、运动模糊、SSS都让人折服。实时渲染,不用调节一个测试等老半天,急性子的福音。有独特的辉光,为不会PS的小伙伴带来了福音。

缺点:对显卡要求苛刻,成本较高。以前不支持A卡,现在出了适用于A卡版本,但是容易崩溃(N卡、A卡都崩。相比较之下,N卡稳定一丢丢)。噪点的处理不太好。

渲染速度:在接受噪点的前提下,效率高,速度快。

迭代速度:个把月更新一次,如果你是白嫖,请跳过这一条。

GPU和CPU的渲染特性:只支持GPU渲染。这里强调一点,如果你的显卡是20系列的,如1650/1660/2060/2070/2080等或者更强显卡,请到官网购买OC4.0以上版本,3.07不支持20系列显卡。

NO.2 Redshift(RS)渲染器

优点:对C4D兼容性好,画面干净无噪点,显卡要求低。有强大的节点系统。实时预览和渲染相当快。非常值得深入学习的一款渲染器。

缺点:有偏差渲染,这个得有心里准备。渲染品质不如OC,对显卡有要求,参数较多,学习的复杂程度较大。

渲染速度:快,很快,非常快。

迭代速度:一两个月跟新一次,每一次的跟新都是一次轰动。慢慢加入割韭菜队列,现在RS3.0要连网才可以用,断网就不好使了。

GPU和CPU的渲染特性:GPU渲染

NO.3 Arnold(阿诺德)渲染器

优点:行业标杆的存在,电影行业常年的主角。渲染效果真实,写实,出彩,震撼(你能想到的成语用在它身上都不为过)。对皮肤,烟雾,体积雾的渲染非常出彩,其他渲染器无法比拟。节点编辑器的鼻祖,参数多细致。还有一个优势不得不佩服就是和谐

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