3D渲染前这样调整模型和参数,渲染仅需1小时出图!建议收藏
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:
很多设计师存在这样的疑惑:为什么一套参数不同的3D场景,渲染时间竟相差5小时以上?云渲染费用相差10元之多?或者一个场景仅仅修改了一点点参数,渲染时间也差的让人无语!为了研究这个问题,2020年8月开始,我花了近3个月的时间做了11个场景的测试,最终得出一套云渲染出错率低且能够快速渲染的方法,在此分享给大家!建议直接收藏!
还望大家支持一下渲染100云渲,48线程阿里云服务器渲染1小时仅0.8,主测时可以填“6666”,可礼包先测试~~~直接上测试结论:
一、场景中的模型调整,不想降低参数的情况下,“删”就完事儿了!
1.渲染测试数据显示:3D渲染时是整个场景都在参与渲染数据计算,并不是单个镜头打到的模型在参与渲染计算,所以不管您是隐藏了模型,还是渲染镜头打不到的模型,都在参与渲染计算,这些计算无疑会增加渲染的工作时间!
如下图这2个场景,删除部分后的测试时间缩短了整整27分钟和45分钟!
渲染100云渲染6666
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2.对于网上下载的3D模型,注意优化(网上的模型精美,渲染时间长是正常的!),尤其是大理石、水晶灯、玻璃、灯光、不锈钢、地面反光等方面的!
下图中从网上下载并标记的模型,让整个渲染时间增加了3小时48分钟!
渲染100云渲染6666
3.除了删模型外,还有删灯光的方式,整体场景具体调整的参考方式如下:
在不降低参数的情况下,尽可能删除隐藏的多余模型物体,减少渲染时因大量模型计算浪费的时间;删除不必要的灯光,减少灯光也是提高渲染速度的方式之一;删除重面,减少场景中模型的面数;删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。减少使用阴影贴图;减少阴影细分;减少光泽效果;降低大图分辨率;降低贴图分辨率;降低材质的反射值;
此外,提升渲染速度的优化补充:
删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T禁用