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3D渲染前这样调整模型和参数,渲染仅需1小时出图!
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

3D渲染是数字艺术和设计领域中不可或缺的一环,然而,传统的渲染过程可能需要数小时甚至更长时间才能生成高质量的图像。本文将分享一些有助于将3D渲染时间缩短至仅需1小时出图的宝贵建议,希望这些技巧能对您的工作提供帮助,并值得您珍藏。

许多设计师都曾感到困惑:为什么在不同的3D场景中,仅仅因为参数微小的不同,渲染时间却可能相差超过5小时?云渲染费用之间的差距竟然高达10元以上?这种情况似乎让人无法理解!

一、场景中的模型调整,不想降低参数的情况下,“删”就完事儿了!

1.渲染测试数据显示:3D渲染时是整个场景都在参与渲染数据计算,并不是单个镜头打到的模型在参与渲染计算,所以不管您是隐藏了模型,还是渲染镜头打不到的模型,都在参与渲染计算,这些计算无疑会增加渲染的工作时间!

2.对于网上下载的3D模型,注意优化(网上的模型精美,渲染时间长是正常的!),尤其是大理石、水晶灯、玻璃、灯光、不锈钢、地面反光等方面的!

3.除了删模型外,还有删灯光的方式,整体场景具体调整的参考方式如下:

在不降低参数的情况下,尽可能删除隐藏的多余模型物体,减少渲染时因大量模型计算浪费的时间;删除不必要的灯光,减少灯光也是提高渲染速度的方式之一;删除重面,减少场景中模型的面数;删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。减少使用阴影贴图;减少阴影细分;减少光泽效果;降低大图分辨率;降低贴图分辨率;降低材质的反射值;

此外,提升渲染速度的优化补充:

删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不 推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。 一般使用 photo map 由灯光直接发出就可以了。 渲染-GI-焦散-选项卡 -焦散确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。 渲染-渲染设置-系统-选项卡 -节省内存当采样器类型选择为渐进式在得到一张相同质量图的情况下,渐进式渲染相对于跑格子渲 染的时间会更长。测试使用需查看效果时可以在开始渲染的阶段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出来格子才能看到效果。一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。 渲染-VR-图像采样器(抗锯齿)选项卡 -渐进优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置为中基本可以满足渲染需求。减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项

二、场景模型调整后,如果方便,可以选择采用降低参数的方式!

虽然大家都知道这个方式有用,但我也一直不太同意降低参数的方式来提升渲染速度。降低分辨率,降低部分模型的参数对于提升渲染速度确实是不错的选择,但这种方式很容易影响渲染出图的质量,我经常用的一套3Dmax2018渲染参数,渲染时间基本在2小时内完成,出图质量也还可以!但对于品质要求高的地区和客户,建议不要用这样的方式!

三、要想渲染出图快,请升级3DMAX和渲染器的版本!

不管VR渲染器还是CR渲染器,新版本的功能特色之一就是“更快速的渲染”。

我们用云渲染测试时,对比了3dmax2014和3dmax2019,渲染器是VR3.6的渲染速度,对于复杂场景,2019版本的max场景打开速度快了4分钟,渲染速度快了17分钟;然尔把VR3.6换成VR4.2,2014版本的max渲染速度快了21分钟,max2019的速度快了37分钟,总之一句话:相同配置条件下,更高版本的建模和渲染软件,渲染速度更快,出图效率更高!

四、更新电脑配置(建模主要靠显卡和内存,渲染依靠处理器和内存)

云渲染主要用的也是CPU降噪,而不是GPU降噪,因为GPU降噪太耗费硬件成本了,所以大部分朋友选择CPU渲染,渲染整体速度跟电脑性能的关系大家都懂。但一块RTX2080Ti顶配要接近1W多,AMD3900X要3000多,在这种情况下大部分朋友会选择换内存,毕竟8G内存条200,16G也就400左右。但是加内存并不能大量提升渲染速度!这个时候我们建议2点:

1.溜云库云渲染,单机32线程渲图0.033元/分钟,25元封顶!云渲染新用户首图免费渲,渲染不占用本地电脑;

2.更换处理器,可以推荐AMD苏妈最新发布的RX6000,AMD又可以了!当然,还有因特尔发布的3080/3090等;

通过以上的模型和参数优化建议,您可以显著减少3D渲染的时间,实现更高效的工作流程。这些技巧不仅有助于提高生产力,还能帮助您更快地将创意转化为视觉成果,从而提升项目的质量和效率。希望这些建议对您的3D渲染工作有所帮助,值得您保存和分享。

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