3dmax中gpu渲染和cpu渲染的差异!
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:
CPU和GPU渲染之间最显着的区别在于CPU渲染更精确,但GPU更快。
3ds Max提供了多个内置渲染引擎,可充分利用CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)渲染。传统上,大多数计算机图形渲染完全依赖于强大的CPU,但如今,具有大量RAM的快速视频卡可能需要执行渲染和加快最终场景的外观开发。
3dmax渲染慢,项目赶时间,本地资源不够,提升渲染速度最好的方式是使用渲云影视动画渲染,支持效果图和影视动画渲染,支持cpu和gpu渲染,可批量渲染,最大限度的提升渲染速度,
CPU渲染
在3ds max中,扫描线和ART (Autodesk Ray Tracer)渲染引擎仅使用CPU渲染。主CPU在PC中的速度越快,创建最终渲染的速度就越快。扫描线和ART渲染器均利用对称多线程,即,它们利用CPU中的可用核心并在其中划分渲染任务。此外,PC中的RAM(随机访问内存)越多,在将场景资源(如纹理位图)加载到本地内存时渲染可能启动得越快。
基于CPU的渲染引擎需要功能强大的现代化处理器;有关详细信息,请参见3ds max系统要求。
GPU渲染
3ds max中Arnold渲染器的6.x版本可以同时利用CPU和GPU渲染。(Arnold渲染器的先前版本包含GPU渲染作为Beta版功能。)CPU渲染器将利用PC cpu的所有可用线程,并且还将利用Intel CPU超线程和AMD cpu同步多线程(SMT)功能。
要在 Arnold 中选择 CPU 或 GPU 渲染,请转到“渲染 > 渲染设定 > Arnold 渲染器 > 系统”(Rendering > Render Setup > Arnold Renderer > System)选项卡。
使用Arnold的GPU渲染时,请参见3ds max认证硬件列表中列出的视频卡。NVIDIA geForce RTX或Quadro RTX或AMD Radeon pro具有大量视频内存将性能更佳。(对于GPU渲染,需要首先将3ds max场景加载到显卡的内存中,以便开始渲染进程。)
3ds max中的旧版Quicksilver渲染器还使用GPU渲染快速进行非真实照片级渲染。
有关3ds max可用的GPU渲染扩展列表以及一些附加配置详细信息:适用于3dmax gpu渲染的配置及渲染引擎
第三方渲染引擎
各种第三方渲染引擎(如Chaos group的V-Ray、Cebas软件的最终渲染和麦克斯韦渲染)都可以使用CPU和GPU进行渲染。
Redshift和iRay都可利用GPU渲染。
Corona渲染器,现在由Chaos group是仅CPU。