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C4D自带渲染器和OC渲染器的不同之处
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

一般来说,很少有人使用标准渲染器,但他们基本上又都会使用它。CPU渲染器自带而来的。OC属于GPU渲染器。原理是一样的。OC更容易产生效果。即使你不能使用它,它也比标准渲染器更容易产生效果。标准渲染器可能弄好久都不能出效果。对于复杂和真实的场景,您可以使用OC,对于简单的场景,只需使用标准的渲染器。如果过多的素材,又想高速度也只能选用云渲染了。今天我们先来详细说明下C4D自带渲染器和OC渲染器的不同之处的几点。

1. 大家都知道渲染器是分为CPU渲染器和GPU渲染器。因为GPU的浮点运算能力远远高于CPU,简单来说GPU渲染器比CPU渲染器快。老牌的GPU渲染器是Octane渲染器。

自然而然,我们也知道C4D的CPU标准渲染器肯定是没有Octane渲染器快。OC比标准渲染器使用方面不止简单、更容易展现效果、且速度是真的快,实时渲染也不需要太长的反馈时间。

2. 有些操作是需要AE操作的,而OC渲染器刚好可以省去后期使用AE的时间,因为OC渲染的效果本身就是非常后期。当然,你会厌倦看太多。例如,在中国,很多做数码广告的人,喜欢用C4D处理大量的工作少量使用AE,而做专栏财经新闻标题的人会大量使用AE。三维与后期阶段在本质上是矛盾的东西,三维比后期的空间机械更加平面柔和。

3.OC在渲染器程序上是有做了改进的,这意味着程序在后期自动处理颜色。没有后期设计师做到一步到位的效果。他们应该直接学习Octane。至少他们做出来的东西是高级的。有的人不喜欢色彩夸张的东西,还是需要用到自带的渲染器的。在后期师分工的协助下,也可更加灵活。

4. 从R19开始,C4D添加了一个GPU渲染器——prorender渲染器。R19中的prorender渲染器仍处于起步期,无法与其他GPU渲染器进行比较。prorender渲染器是否能超过Octane渲染器,至少取决于C4D R20的更新。prorender渲染器的优势在于它支持A卡和N卡显卡,而大多数GPU渲染器如Octane、Redshift只支持N卡。

5. 像我之前做过的场景,标准渲染器简直就是没法看的,当时用黑色背景来掩盖它。可能是没有足够的经验,但是OC只用了几个步骤就完成了渲染,重点是实时渲染。如果有标准,就不会这么麻烦了。

OC渲染器可以为用户提供更好的渲染方案。通过设置渲染跟踪深度减轻轻点运算密度,速度可提高10-50倍,并可对光线、材质、摄像机设置、景深等功能进行编辑,实时获得渲染效果。

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