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OC多通道渲染的正确方法!!!没错,你现在使用的方法都是错误的
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:
这个文章第一次是明哥转发给我的,最近明哥又转发给了我一次,我这次有认真的看完视频,并且做了笔记。发现有些内容很实用,然后就联系了路人,表达了自己想要转载文章,路人同意了,所以本文已经获得路人转载授权。想关注路人的小伙伴,公众号搜索:充满智慧的路人或者直接点击文章最上面的公众号名片,进行关注哦。但是已经停更很久了,所以推荐大家关注他的B站。B站搜索:路人FleetingB站主页:https://space.bilibili.com/170906199先是视频教程,再是图文教程,不方便观看视频教程的朋友,可以先看看图文教程。当然,点击【阅读原文】可以直接跳转b站观看哦。好了,以下是路人的正文哦!关于C4D工程的保存和多通道的保存,很多同学都是有误区的,视频中详细讲解了,文件如何保存,以及通道的设置和渲染方法。 视频教程 
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 图文教程 ① 首先要确定你的C4D工程是已经保存的,保存工程(包含资源)② 把渲染器切换OC,并启用多通道渲染。③ 到保存里,图像和多通道都开启,直接写要保存的文件名,这里不要选保存路径。④ 到OC的渲染设置里,开启要渲染的通道

⑤ 设置已经完毕,现在可以渲染了,但是注意,OC会先渲染图像,然后再渲染通道,并不是同时渲染的。

⑥ 打开工程的保存位置,就可以看到渲染结果了。

好了,图文教程就结束了哦。

今天的分享就到这里了,我们下期见。小傻瓜:如果对你有帮助,请记得点个“在看”,或者是帮忙转发到朋友圈,么么哒。往期好文:

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