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“石膏”类型
默认的Corona材质仅具有漫反射组件。 它是灰色的,漫射水平(亮度)为70%。 这使得它可用于基本材料,如石膏,涂漆墙壁等。
简单的 “石膏”材质
闪亮的塑料
要为材质引入一些反射率,请启用“反射”属性。
闪亮的塑料
粗糙的塑料
要使反射更加模糊,请转到反射属性并降低“光泽度”值。
粗糙的塑料
此外,可以添加圆边效果,使材质看起来更逼真。 要实现它,将RoundEdges着色器添加到材质的凹凸纹理槽中。
粗糙的塑料,圆边
由于Corona支持原生Cinema 4D程序图,因此可以使用它们在材质中创建细节。 在此示例中,使用噪声贴图来控制漫反射颜色,反射光泽度和凹凸量。
混凝土材质
木
为了创建这种材料,使用了原生的C4D程序“木材”纹理。 反射光泽度设定为0.8。 反射IOR增加到2,使木材看起来好像有点抛光。
木材
金属
对于大多数金属材料,可以禁用漫反射属性(或设置为纯黑色)。 金属具有高反射IOR值。 以下是材料设置的一些示例:
铬
铬 - 镜面状材料,具有高光泽度
金
金材质
铜
铜材质
粗铝
粗铝
镜子
镜面 - 反光材质,具有非常高的光泽度和菲涅耳IOR值
玻璃
玻璃材质使用反射率和折射率。 折射可以设置为实心或薄( 折射>薄(无折射) )。 固体玻璃应用于有厚度的物体 - 如花瓶,瓶子,液体。 精简模式禁用任何折射,同时保持对象透明和反射。 此模式应用于表面非常薄且不折射光线的物体 - 例如窗板或肥皂泡。
厚玻璃
厚(实心)玻璃
彩色玻璃
彩色玻璃 - 折射颜色改变,这意味着颜色纯粹依赖于物体的表面。 效果就好像物体是由涂有薄薄一层油漆的透明玻璃制成。
彩色玻璃 - 吸收
彩色玻璃 - 使用吸收颜色,这意味着颜色取决于物体的体积(厚度)。 效果就好像物体是由彩色玻璃制成的。 薄的部件会更加清晰,厚的部件会更加有色。
薄玻璃
薄玻璃
水
清水
清水 - 材质与“实心玻璃”相同,但折射IOR值除外,其设定为1,33
脏水
脏水 - 基于“清水”; 加入体积吸收和散射使水看起来浑浊