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OC实时渲染正常,为什么在渲染输出时出现一直在准备?
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

今天介绍的内容主要是围绕OC渲染来说的,对于OC实时渲染用的也是比较多的,但是在操作过程中OC可以在实时渲染中查看渲染效果,但是渲染输出时它总是一直在准备中这个问题?今天渲云小编针对这个问题,作了一些内容整理,详情来看看以下介绍。

即使一个场景非常简单,也可以在在Live Viewer中正常且快速地渲染,但长时间无法在图片查看器中渲染。有时它会在很长一段时间后以纯黑色呈现,有时它会报告错误,有时甚至会直接闪回。

这个问题出现的主要原因还是在于,OC在LV和PV中的表现不同。在PV中,面和纹理都将被导入到显卡缓存中。大约4000万张面需要8.5g。如果我使用的显卡只有2G显存,但是场景中有600多万个人面,那么大约需要1.3g显存。再加上材质和纹理,很容易导致显存不足,导致渲染错误。显存的大小不会影响OC的渲染速度,但会明显影响场景大小的渲染能力。

小编这里提出的解决方案:

自己的电脑无法渲染。后来,我用别人的电脑渲染。那台电脑的分辨率是1080ti,渲染起来很容易,因为它的显存容量比较大。

最推荐的解决方案是减小表面。在R19中,你可以使用面部还原变形器来成为一个单独的对象。

其实,不管有多少个模型,600万张面都是很多的。这种情况可能是由使用细分表面引起的。细分表面分为编辑器细分和渲染细分。默认情况下,编辑器细分是1,渲染细分是3。LV渲染使用编辑器细分,有很少的面,而PV渲染使用渲染细分,这就是为什么会发生这种情况。减少渲染镶嵌可以显著减少面的数量(按Ctrl + I查看)。

之前做了一个动画成长的场景。Live Viewer的渲染是正常且快速的。但是,在Picture Viewer中渲染耗时较长,效果也不理想。最后的解决方案:将增长动画放入运动图形缓存,渲染将是正常的,不会很慢。

如果一个场景中的材质贴图没有动画,你应该勾去掉OC设置表面上的check Materials Ecery frame ,这也可以加快渲染速度。

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