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oct.dat文件让我的octane渲染器慢了十倍!!
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

我日常使用的工作环境是C4D R21+OC2020+2080ti显卡用studio驱动,家里公司两台电脑都是这个环境。电脑电脑之间的软件插件都是单独安装的没有互相拷贝等等,最多就是拷贝工程渲染而已。

昨天经过几个小时的测试发现两台电脑都出现了同样的问题。

正在制作的一个项目,公司电脑渲染了10分钟,家里电脑渲染了8分钟。(公司电脑其他硬好的多)

删掉C4D配置文件夹目录里面的prefs文件夹里面的oct.dat文件后。

公司电脑渲染48秒,家里电脑渲染1分23秒。

渲染参数全部相同。

而且把oct.dat文件复制到R18,R19,R20,S22配置目录后,相应的都变慢了。

测试了oc3.07,删掉或者替换这个文件后,渲染时间有点变化但是不明显。

测试了其他工程,有的明显有的不明显。

这个文件是正常使用产生的,即使删掉后使用oc也会自动生成,但新生成的没有影响速度,至于它为什么“变异”了还不知道原因。

如果你的工作环境是类似的,或者平时使用oc觉得渲染很慢,或者渲染的时候很卡,电脑操作有点卡。(正常不会怎么卡,可以很流畅玩别的)

可以删除此文件试试看,欢迎留言反馈提供测试数据。

文件目录:C:\Users\HDM\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R21_92E0A8B6\prefs

每个人的文件目录并不一样,可以在C4D菜单—编辑—设置—最下面打开配置文件夹找到。

下面是两张测试数据截图。(同一台电脑所有内容完全一样,只有oct.dat文件发生了变化)

仔细看渲染时间,差距很大。

一般软件用久了,都会产生经验,比如一个场景用了什么效果大概渲染要多久,操作卡不卡,心里大概都是可以预估到的。

像这个场景,首先渲染的时候就感觉电脑很卡,然后就只是个hdr主要灯光,也不是暗黑发光场景,材质都是普通材质,按照之前的类似场景预估一两分钟应该足够了,因为有降噪,采样只设置到了256。

但是渲染的时候发现要10分钟,就感觉好慢,觉得不正常,而且测试把房子里面的其他灯光全关掉,就单纯的只有hdr,玻璃材质也关掉,渲染时间也感觉不对。

然后用R18和相同版本的oc测试了下,居然一分钟就渲染好了,当时觉得很奇怪,可能是C4D问题也可能是oc的问题。

经过了各种排除测试和交叉测试,最终发现了是oct.dat这个文件影响的,本来想录屏或者截图把测试数据保留下来的,但是时间太久了,测试情况也很多,懒得弄了。简单说下测试过程。

电脑环境有两台2080ti的,一台980ti的,一台1070的,一台660ti的。

C4D版本有R18,R19,R20

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