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提升渲染速度的方法,3DMAX提高渲染效率的方法实测!
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

3DMAX渲染速度的三要素:电脑配置、软件版本、3D模型

一、电脑配置方面导致的渲染慢或卡!

渲染主要依靠电脑的CPU性能+内存。当然,整机的综合配置也很重要!CPU方面,渲染中主要的知识点就是“线程”,线程的关联是核心数,如英特尔(Intel)i9-9900K 酷睿八核,物理服务器单核双线程,意思是8核的线程数是16,渲染是个什么状态呢?VR渲染器中体现就是格子数,就是正在同时渲染的格子数量。

要想渲染快,电脑的配置方面,处理器(CPU)以及内存大小(内存主要卡不卡,大家懂的,建模也需要)所以尽量配置好一些的!

二、3DMAX的版本和渲染器的版本也与渲染快慢有关!

大数据告诉我们:2019版本的3Dmax+VR4.2,渲染速度更快,出错率极低。现在2020,VR也更新到5.0。虽然大家都在用2014或者2016,但新版确实优化了很多!

三、3DMAX建模出来的场景影响快慢、优化场景

1.调整参数!

2.场景中的水晶灯、玻璃、地面反光等等,都是渲染慢的原因。推荐可以检查场景,材质、灯光和渲染参数的细分,检查材质反射模糊、折射模糊数值,尝试将全部材质调节到默认细分后,同时减少反射模糊,建议用新版vray渲染。

3.检查场景中的空白图层、TrackView、灯光、贴图材质等等,可以删除模型中看不到的面,比如后面、底面。

4.远离相机或非主要镜头内的物体用简模,隐藏镜头中看不到的物体。

5.清理场景,场景杀毒,总之,用尽所学优化场景哦!

6.删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T

7.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不 推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。 一般使用 photo map 由灯光直接发出就可以了。 渲染-GI-焦散-选项卡 -焦散

8.确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。 渲染-渲染设置-系统-选项卡 -节省内存

9.当采样器类型选择为渐进式在得到一张相同质量图的情况下,渐进式渲染相对于跑格子渲 染的时间会更长。测试使用需查看效果时可以在开始渲染的阶段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出来格子才能看到效果。一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。 渲染-VR-图像采样器(抗锯齿)选项卡 -渐进

10.优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置为中基本可以满足渲染需求。

11.减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项

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