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一次说明白!OC多通道分层渲染和常见问题
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

大家好,我是久思老师。今天给大家分享“小木C4D”关于OC多通道和多通道常见问题的解决办法。

一般我们输出的图片都是需要进行后期的,我这里总结一些大家经常遇到经常问的情况,做一个集合,给大家解答一下。

多通道(分层)渲染如何设置?

给你想要后期抠图的模型,添加一个oc对象标签,然后在对象图层-图层ID后面设置一个编号(从2开始设置)

渲染设置里,在渲染图层蒙版下把你刚刚设置过的编号,都勾上,我这里设置的2-7,我就勾选了2-7,不要勾1

输出后ps图层是黑的?

这是因为被包含的物体多通道图层id会失效,比如下面蓝色圆柱被一个大圆柱遮挡了,就无法渲染出多通道

一个组的模型,为什么有些模型多通道渲染不出去?

OC对象标签是子集优先与父集的,如果子集已经设置了一个对象标签,那么就不会受父集对象标签的影响

比如下图,我把两个宝石和一个球体打了组,我给了父集和宝石以及球体子集设置了对象标签,可是最后父集输出的多通道,只有宝石,另外一个宝石和球体就没有

输出和渲染颜色不同?

这种情况多出现在勾选了摄像机成像情况下

解决方法,渲染设置里image color profile(图像颜色配置文件)以及tonemap type(色调映射类型)不要设置为线性

PS导出的图片比PS里看起来颜色更深?

那是因为导出的图片如果是16位,在ps里进行后期之前,要把图片位数转成8位的,那如果在ps里操作呢?

第一步,图像-模式-Lab格式-不含“合并”-不含“栅格化只能对象”

第二步,图像-模式-8位深度-不含“合并”

第三步,图像-模式-RGB格式-不含“合并”-不含“栅格化只能对象”

如果你已经进行了大量的后期,已经改不了了的话,也可以按快捷键 ctrl+shift+alt+s,保存出去

基本常见的问题就这么多,大家可以自己测试下啦

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