本章内容:区域光、目标区域光、IES灯光、环境光、太阳光、材质自发光
小编最近想认认真真的静下心来的。可是最近总收到小伙伴的来信,直指视频教程不如我的图文教程简单直观呀,希望我继续出啥啥啥的,忍不住又继续写了,看来这群坏粉丝总想骗我单身。
前些日子MAXON公司收购了RS渲染器,之后RS渲染器可能会融入到C4D里去,那么OC会落下风吗?谁知道呢!不管OC走向如何,小编都会用好OC渲染器,因为小编是个跟不上时代的人!!!
图文教程都是来自小编自己的总结。小编会在这一章节中详细讲完发光通道,内容会有点多,希望小伙伴们能耐心看完和理解。
目录:
1、区域光
2、目标区域光
3、IES灯光
4、环境光
5、太阳光
6、材质自发光
OC菜单栏-对象-各种光
现实生活中光从哪里来?白天有太阳,就算是阴天,也是云挡住的太阳而已,但是光能穿透云层来到地球,躲进屋子里,光有反射和漫反射,不能直射也可以从窗户门缝反射到屋里。晚上外面有路灯,屋里有灯光,如果关掉所有的光,世界就是漆黑一片。
开始打光时,OC设置中,一般先将环境颜色设置为纯黑。
一、区域光
添加一个区域光。注意区域光的大小,朝向。如果还是一片漆黑,可能就是灯光朝向不对。或者灯光的背面挡住了眼睛(摄像机)导致看不见灯光。
OC灯光的参数全部在OC灯光标签里调节,点击灯光对象后面的OC灯光标签
1、灯光设置栏
类型:一般用黑体发光比较自然
功率:调节灯光的功率
色温:调节灯光冷暖,左边暖,右边冷。
纹理:定义光源纹理。下面小编添加了一个混合颜色的棋盘格。
分配:定义照明效果。
表面亮度(很重要):勾选后光源的大小远近会改变亮度。取消勾选后,一个很小的区域光,也可以有同样的亮度。
当灯光很小或者很远的时候,同样的照明强度可以使得投影边缘更硬。有如太阳光
双面:勾选可使灯光双面照明
标准化:勾选后色温不会改变灯光强度
采样率:加大可以减少噪点
透明度:增加灯光的透明度,但是照明效果不变
灯光通道ID:分层时使用,输入对应图层数字即可。
2、可视栏
可以关掉灯光本身和灯光投影的可见性,关掉后光照还在,区域光本身透明。
二、目标区域光
可以使得灯光的朝向始终是目标对象,有利于控制照明对象,很常用。其余属性参数和区域光一样,只是多了目标标签。
三、IES灯光
IES灯光需要找到IES灯光预设,其余属性参数和区域光一样。
四、环境光
环境光很常用,我们经常会添加一个天空环境或者抽象的纹理贴图来照明和反射,大大提升工作效率。
左边浅蓝色的可以添加一个RGB颜色,右边深蓝色的可以添加一个纹理贴图来照明,也可以添加RGB颜色。
RGB一般用来定义环境的颜色倾向。
HDR纹理贴图可以丰富光影与反射。
添加一个抽象的纹理环境的效果
添加一个色彩丰富的贴图
如何快速调整贴图的颜色和亮度等呢?
在贴图前面添加色彩矫正。
可以快速编辑贴图的亮度色彩等
功率:可以调整环境光的照射强度。
旋转X
旋转Y
可以旋转贴图
旋转贴图可以修改照明效果,投影方向,和反射效果。
勾选重要采样性可以降噪和加速渲染。
类型:主要环境,可以对场景产生照明的环境。
类型改成可见环境:不对场景产生照明,但是可以选择做背景,或者勾选反射和折射。如图,虽然没有环境照明,但是仍然有反射和折射。
设计中,可以用一个环境来照明,一个环境来反射。
五、太阳光
原来OC显示的是日光,可以模拟太阳在场景的光照效果,经常用在户外场景照明。白天的时候太阳会在什么位置?
1、坐标(只有RH和RP有作用)
R.P调整太阳的高度
P.H调整太阳的方向(从对象投影来观看太阳的方向)
1、太阳的主要参数
类型:可以调整是可见还是可以照明
浑浊:调整天空的浑浊强度。
功率:调整太阳的强度
向北偏移:与PH一样,调整太阳的方向。
太阳大小:太阳越大,受光面越大,影子越虚
新模式:一般勾选,可以模拟全光谱太阳光,提供更多天空颜色。
太阳颜色/天空颜色:可以改变太阳和天空的颜色。一般保持默认。
混合天空纹理:可以混合环境HDR做背景。一边会添加个HDR天空环境。
地面角度:可以调整地平面在画面中的位置
地面混合角度:可以虚化地平线
2、中
中-点击添加雾-散射介质
密度:控制雾的强度
吸收散射:控制雾的颜色
可以添加一层有颜色的雾
六、材质自发光
对象添加一个带自发光的材质,可以产生照明。材质里面的参数和区域光是一样的。
OC自发光还可以配合OC摄像机的后期效果,产生辉光和炫光。
好了,OC光影章节就讲到这里了。感谢观看!
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