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在Octane中提升渲染速度的技巧(第1部分)
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

Mike Griggs是一位数字内容创建者,在为众多客户创建Mograph,VFX和CGI方面拥有超过二十年的经验。迈克·格里格斯(Mike Griggs)在Creative Bloq上写了很多博客,该博客是国际媒体集团和领先的数字出版商Future plc的一部分。这是与艺术家分享有关如何加快Octane渲染过程的一些技巧的博客。

以下是在Cinema 4D中使用Octane的一些重要技巧。

01.获取大量GPU

Octane 需要专用的 Nvidia GPU 才能使用

Octane是我15年来第一次构建自己PC的原因。Octane 是一种基于 GPU 的渲染器,这意味着它利用游戏卡的强大功能来提高渲染速度。Octane 的许可证是每台机器的,但您可以构建最多带有 12 个 GPU(图形卡)的 PC。目前,显卡必须是英伟达。但是它们可以根据可用的情况进行混合和匹配。

02.网络渲染

使用Octane可以轻松设置网络渲染

使用 Octane 时,尝试在您的计算机上至少安装两块显卡,一张用于驱动屏幕,另一张供 Octane 专用。如果你的机器只有一个 GPU 怎么办?例如,如果您在笔记本电脑上工作。Octane 的网络渲染效果非常好。只要您拥有网络上每台计算机的 Octane 许可证。Octane 可以在所有机器上使用 GPU,用于从实时预览到最终渲染的流程的每个部分

03.使用Octane独立材料进行建筑

使用Octane Standalone应用程序来构建材料

Octane 独立应用程序绝对是一种次要的需求。然而,这并不意味着它应该被忽略。特别是由于 .ORBX 文件格式。文件可以轻松地从主机应用程序(通常情况下是 Cinema 4D)交换到独立应用程序。独立版的一大优点是它提供的 UI,用于构建可在所有 Octane 应用程序实例中使用的材料。

04.使用混合材料

Octane的混合材料非常适合创建复杂的材料

混合材料非常强大,因为它们允许将简单材料的组合叠加成一种“超级材料”。材料的混合可以通过 Octane 或图像贴图中的程序工具控制,混合材料可以在其他混合材料中使用,以便在 Octane 中创建纹理时提供近乎无限的控制。

05.使用LiveDB

LiveDB是快速设置资料的绝佳资源

当时间太紧而无法从头开始创建材料时。很高兴知道您可以使用 Octane 附带的“LiveDB”材料数据库来创建您需要的起点。从金属、织物、液体和皮肤,LiveDB 中将有一个可用的材料预设,可下载到您的场景中,以帮助您完成工作。

此外,您可以考虑使用Renderbus瑞云渲染云渲染服务。如果您需要另一台机器在您的电脑仍在工作时帮助您进行渲染,您应该使用我们的服务。或者,如果您不想担心作品截止日期并专注于您的设计,您可以使用我们的服务器来改进渲染过程

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