众所周知,使用Cinema 4D建模的方式主要有两种:三维基础模型建模和线性建模。这是两种针对不同对象的建模方法,两者各有其优点。
那么,两者到底有何区别,各自又有何优点呢?下面,数艺君就来给大家讲解一下。
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三维基础模型建模
三维基础模型建模是一种将基础几何体进行多次演变,慢慢刻画出造型的建模方式。这也是目前很常用的产品建模方式,其中的基础几何体包括立方体、球体、圆柱体等。下面以某产品底座模型为例介绍一下建模流程。
01 确定要使用的基础几何体,如立方体,如图所示。
02 基础几何体的编辑通常是在点、边和多边形(面)模式中进行的。因此,先将基础几何体转换为可编辑对象,以便之后对点、边和面进行编辑。
选择“多边形”工具,进入“多边形”模式,然后选择“实时选择”工具,选中模型顶面,如图所示。
03 优化竖直方向上的细节。按住Ctrl键,向上拖曳选中的面,使几何体的侧面在竖直方向上形成分段。
在操作过程中,读者可以根据需要对不同分段面进行旋转、缩放等操作,让模型呈现出产品的初始轮廓,如图所示。
04 此时的模型比较粗糙,需要对其进行细化处理。选择“循环/路径切割”工具,对模型的正面和侧面进行切割,方便后续操作。
添加切割线后,选择“实时选择”工具,在“点”模式中选择点,并修改顶点的位置。修改后的造型如图所示。
05 选中顶面,按住Ctrl键,向上拖曳,使面形成分段。然后,可以进行旋转、缩放等操作,使顶部变成椭圆形,如图所示。
06 制作凹槽。选择“实时选择”工具,选中需要挤压出凹槽的线段,如图所示。
选择“滑动”工具,将这些线段向模型内部滑动,如图所示。
07 同理,选中需要挤压出凹槽的面,然后选择“挤压”工具,将这些面向内挤压,如图所示。
08 进入“多边形”模式,选择“循环/路径切割”工具,对模型进行多段切割,方便后续对按钮部分进行挤压、切割等操作,如图所示。
09 选中切割出来的面,然后选择“挤压”工具,将这些面向内挤压,使其变成按钮的形状,如图所示。
10 选中模型顶部的椭圆,选择“挤压”工具,将这些面向内挤压,使其形成凹陷。选择“循环/路径切割”工具,在模型上下添加线段,使模型变得更加硬朗,如图所示。
11 选择“循环/路径切割”工具,在模型背部添加多条线段,然后在“点”模式中选中顶点并修改顶点的位置,如图所示。
12 选择“细分曲面”工具,创建“细分曲面”,将其作为模型的父级,对模型进行圆滑处理,如图所示。
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线性建模
线性建模是先由线条组成图形,然后通过挤压这些图形来生成三维模型,非常适合制作造型多变的模型,如祥云图案、花草雕刻模型等。下面以剪纸风格的线性建模为例进行介绍。
01 按F4键进入前视图,按快捷键Shift+V进入视窗工具面板,加载一张背景图作为参考,如图所示。
02 选择“画笔”工具,沿着图形绘制出花瓣形状,如图所示。
在绘制样条线时,建议读者对每一片花瓣都进行分层处理,如图所示。
03 选择“画笔”工具,绘制出荷花的茎,如图所示。
04 选择“挤压”工具 ,对每一个图层进行挤压,如图1、图2所示。
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05 移动每一个图层,将模型进行错位摆放,完成荷花模型的制作,如图所示。
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Cinema 4D建模注意事项
在建模过程中,会遇到各种各样的模型结构。为了让模型最终的效果满足要求,在建模的过程中就需要掌握一些技巧和建模原则。下面介绍几个常见的建模注意事项。
1.遵循模型四边原则
遵循模型四边原则即让每一个面都是四边形。在建模时,不要出现过于混乱的布线方式、3条边或多边形(五边形、六边形等),如图1~图3所示。
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图3
2.绘制准确的图形
在进行线性建模时,绘制的基础线性图案应与参考图中的图案尽量吻合,避免在后期进行大幅度修改,从而增加制作的成本,如图1、图2所示。
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3.根据需求选择并使用标签
针对不同结构的模型,要根据具体情况考虑是否使用“平滑标签”。如杯子、酒瓶等外观平滑的产品模型,可以使用“平滑标签”;
如水晶球等外观不平滑的产品模型,可以考虑不使用“平滑标签”,如图1、图2所示。合理使用标签,可以提升模型的材质视觉效果。
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4. 善于使用滑动工具
在对模型造型进行修改时,一般会对顶点或边进行选择性的位置移动或删除。在移动位置时,不要选择“移动”工具进行移动,那样会破坏模型的结构。
建议选择“滑动”工具进行移动,因为这样可以让目标沿着线段移动,且不会破坏整体结构,如图1、图2所示。
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5. 巧妙运用细分曲面
在建模过程中尽量不要使用过多的面,只要保证渲染效果合理即可,如图1、图2所示。如果一味地增加模型的面,那么设计中、大型场景时,计算机会非常容易出现卡顿、崩溃的情况。
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