3DMAX模型规范要求,学习建模千万不可错过的必备常识
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:
.新建文件之后一定要记得根据需求设置单位,单位场景有米,道具用厘米。
2.每次开始制作之前都新建一个比例参考人体,参数为2m高0.5m宽
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3.设置面数统计
右键这个位置,弹出对话框。在选中透视图的前提下摁数字键7。
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关于最终作品提交
主体物体中心一定要在世界坐标轴中间,
物体最低面一定要和世界坐标的x轴对其,视情况可以稍稍低于x轴,但一定不能高于x轴(道具模型可以视情况改变)
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所有模型提交前都必须先加载一次重置命令在转换成可编辑多边形之后在提交
提交前把视窗最大化退出,三视图开线框显示,透视图开线框加实体显示,所有视窗模型显示都得调整到合适的大小,在用ctrl+s保存之后直接关闭
模型文件命名要有规范,不要用中文,不要用00或者11之类的,
例如场景:日期_cj_具体场景
道具:日期_dj_具体道具
方便之后自己找自己做的东西
文件内物体的也必须有命名,命名为cj_具体场景、dj_具体道具
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关于材质球和贴图整理
材质球命名为cj_具体场景、dj_具体道具
贴图文件和漫反射通道命名为cj_具体场景_d、dj_具体道具_d
法线文件和通道命名为cj_具体场景_n、dj_具体道具_n
其余贴图的命名规则之后在讲
材质编辑器提交前必须先重置一次,在重新用吸管工具吸取材质球
必须从第一个材质球开始使用,不可间隔材质球,或者有空材质球
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文件夹整理
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日期加自己的名字
Max里面放源文件max命名为dj(cj、js)_具体命名,texture放贴图文件
文件提交之前必须打断贴图路径,摁shift+t打开资源追踪窗口,选中贴图文件右键-选择条带路径(路径打断前必须放好文件夹)
打断前:
打断后:
所有提交物体都必须附带截图,模板如下:
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