新版UI设计规范(完整版)
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:
1.准备工作
设计工具
Sketch
精不精通Sketch,就看插件用的溜不溜,推荐个网站:http://sketch.cm/
无论是学习Sketch,还是搜插件、找素材,都是Sketch使用者的优选项。
Sketch是OS X平台独占,需要下载Sketch可以到这个网站去下载。
这里推荐个Mac平台应用的下载网站,使用Mac的小伙伴可以去这里下:http://xclient.info/
我个人是很推荐使用Sketch做UI设计的,软件本身已经提供了大量的IOS和Android系统设计资源,配合各类插件,几乎无所不能。
Photoshop
相比于Sketch来说,体型胖了点,在UI设计上略逊一筹。不过因为Sketch是OS X独占,所以因为平台限制的原因,用PS设计也没有问题。
我很久没用它做UI设计了,也没啥可推荐的了。
Adobe XD
全称为Adobe Experience Design;这是一款集原型、设计和交互于一体的小清新时代风格的设计软件。虽然有人说,Adobe XD将会是Skech的劲敌。然而在windows系统当中,Adobe XD的确是产品原型设计领域最顺手的设计软件。它使用简单,界面整洁,虽然之前一直使用的是Axure 8.0,但看来,Adobe XD在界面、素材以及设计操作上的确甩了Axure好几条街,至少它成功的吸引到了我。
做好版本管理、文件归档的工作
专业水平不仅体现在设计能力之上,优秀的管理能力也是重要的职业素养。
合理规划好设计版本,进行明确的文件归档工作,有助于提高设计师的工作效率。
这里不赘述了,每个人有自己的版本管理方式,不过目标只有一个:清晰高效。
2.关于手机的基础概念
这里的概念性内容不要强行记忆,理解即可,它是做移动UI设计的理论常识。
手机分辨率
手机屏幕的像素点数。比如750*1334、720*1280等等,细分还有物理分辨率和逻辑分辨率,这里不扩展讲解了,想了解自行百度吧。
手机分辨率牵扯到的就是工作时设计稿的尺寸,只要记住设计尺寸就可以了。
屏幕尺寸
手机对角线的物理尺寸,单位是英寸。IPhone 6/7/8的尺寸就是4.7英寸……
屏幕尺寸和设计其实关系不大,主要是用来计算屏幕密度的。
屏幕密度(DPI或PPI)
每英寸的像素点数。简单理解就是屏幕密度越大,画面越逼真细腻。
下面是屏幕密度的计算方法,范例是5英寸,分辨率为1920*1080的手机:
屏幕密度牵扯最多的是安卓系统,安卓手机屏幕本身的密度种类非常多,这也是导致了安卓系统需要提供多套切图的原因。(使用SVG格式图片可以解决多套切图和适配的问题,这