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13个常见的3Dmax渲染技巧总结
时间:2024-06-04 来源:朝夕友人 点击:

13个3Dmax渲染小技巧总结,来学学如何快速渲染出图

平常我们在用3Dmax渲图时明明参数设置得不大,但是渲染会非常慢甚至直接把max渲崩了,下面我就给大家讲解一下我总结的渲染的小技巧,掌握了这些技巧在渲染前多检查下场景就可以大大提高渲图的效率了

1.模型塌陷

要制作一个精细的模型我们往往会使用到很多命令和修改器,如果一个模型使用了很多命令就会占用更多的内存和cpu的使用,渲染时计算的时间也会更长,通过塌陷就可以把这些命令删除和省略掉,可以大大提升运行速度,减少计算时间,当出现场景明明不大但是打开非常慢的情况就可以通过塌陷解决。有使用不可逆修改器做的模型如果不塌陷直接保存渲染可能会出现模型变形的情况

2.不同房间可分开制作场景

当我们制作家装场景时往往是把CAD图导入3D,在CAD图的基础上进行规划建模,如果是一个较大的家装场景往往我们就需要制作多个空间,如果把多个空间都放在同一个文件里电脑内存CPU的压力就会增大,在渲染时摄像机里看不到的模型往往也会影响到渲染速度,所以在制作场景时如果有多个空间都建议分不同文件制作,并且在渲染时把场景里不需要的模型先删除掉可以提高渲染效率

3.精简模型数量

可以把场景里多个相同材质的物体附加为一个物体,通过转多边形可操作,场景模型数量越少,运行和渲染的效率也更高

4.删除置换材质

当我们遇到渲染时加载很慢或是渲染到某个物体渲不动的情况有可能是使用了置换材质导致的,在进行渲染前我们可以检查下材质,如果有使用置换贴图都删除掉

5.删除毛发材质

有使用毛发材质的模型往往渲染时间也不会很短,建议可以删除之后替换成其他材质

6.材质细分

当我们调整材质参数时可以尽量把反射的光泽度和折射的光泽度降低,如果过高也会导致材质渲不动

7.灯光优化

在打光时如果使用的是vr平面光注意面光面积不宜过大,面积对渲染速度也有很大影响。灯光细分不宜过高

8.降低样条线步数值

在制作异性、弧形物体时建议把样条线步数设置为3,可以降低面数,面数过多计算越慢

9.添加降噪器

我们在渲染前可以在渲染元素里添加一个降噪器元素,在结束渲染时vr会进行降噪,即使参数较低,也可以有效减少噪点

10.发光贴图渲染小光子

想要缩短渲染发光贴图的时间可以先把分辨率调小,然后勾选不渲染最终图像,快速渲染出一张小分辨率的光子图,再把这张光子图用作大图的光子,一般缩小3-4倍的分辨率都不会有问题

11.材质检查

当我们使用Vray渲染时需要检查材质是否都为vray材质或标准材质,如果出现其他渲染器的材质可能导致材质无法渲染出来

12.大场景可用代理来优化场景

如果场景中有多个一样的模型,可把一个模型转换为vr网格物体。如场景中有多棵树木,可将其转换为代理物体,然后其他树木通过对代理物体实例来进行制作

13.使用云渲染或渲染农场

如果电脑配置不高可以选择使用渲染100云渲染进行渲图,不占用CPU,并且都是高配48线程服务器,渲染速度更快,可以大大提高渲图效率

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