3D渲染小技巧-水面渲染
时间:2024-06-04 来源:朝夕友人 点击:
本次分享如何在3DMAX里面用最短的时间完成一张水面高品质图。
步骤1:
打开3DMAX,右侧命令堆栈中找到标准模型,创建平面,按快捷键‘M’打开材质编辑器,分别选中平面和材质,选择‘VRayMtl材质,点击‘AssignMaterial
to Selection’给平面添加材质。
步骤2:
在右侧的属性面板中调整平面的细分、高度和分辨率。
步骤3:
快捷键’Ctrl+C‘为场景创建V-Ray相机。
步骤4:在材质编辑器中调整材质的参数,如‘bump’值,再给平面赋予水的颜色,尝试添加噪波,最终将平面调整为水面波纹状。
步骤5:
给平面添加VRayMtl材质,为设置水面的参数做准备,反射率1.33的数值,透明度根据场景环境来调整。步骤6:在场景中创建山体给贴图,方法同步骤1创建好的山体导入作为背景,调整视角使水平面与背景无缝对接,调整完成后需要右键打开模型的编辑面板,勾选冻结背景山体,这样可以防止山体被无意挪动导致重新调整。
步骤7:
小视窗左上角处将透视图切换至相机视图,参照前视图和左视图为场景添加一束V-Ray太阳光,让整个场景暖起来。
步骤8:
接下来需要调整灯光的相关参数、开启反射/折射、开启GI打开全局照明。
步骤9:
为了使场景看起来像一个整体(因为这个场景是用两个平面搭起来的),可以添加HDR,添加完成后需要分别关联到反射/折射、GI,这一步很重要。
此外,还需要设置背景的相关参数,快捷键‘8’打开设置面板,取消勾选“use
map”
步骤10:
确认最终渲染设置,您需要确认重要的几点有:渲染结果的格式、图片的命名格式、图片的输出路径还有抗锯齿、分辨率等。
步骤11:
一般这一步都是可以直接给PS后期处理,但是为了追求水面材质的深度,渲染可以继续深化。
步骤12:
渲染也可以直接增加丰富的细节水面。
步骤13:
增加模型片给上波浪贴图。
步骤14:
添加模型建筑
植物环境氛围,以及雾气特效开启,使效果图更加完美。