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苦七君C4D教程009—OC渲染基本流程以及常见问题
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

OC基本工作流程以及相关问题经验

现在很多鹿友都开始使用OC渲染器了,而且用完OC的感受就是,很高效,不想再用标准渲染器了。

这里先给大家分享几个关于OC渲染器的常见问题。

OC是C4D的第三方渲染器,和其他渲染器一样,有自己的专门的材质,摄像机,灯光。

OC是GPU渲染,只支持N卡,不支持A卡,不支持Mac。

对于C4D R18,OC只支持R18.057版本,即R18的最后一个版本。

建议使用OC英文版,或者中英文版,不要用纯中文版。

第三方渲染器并不会支持C4D的所有东西,比如OC不支持C4D的地面,背景前景,天空等,以及一些其他的功能,不过影响不大。

OC的材质球不支持纹理里面的图层,比如加载一个贴图,给贴图加一个图层,然后图层里面在贴图上面加一个颜色当做滤镜可以改变贴图的色调明暗之类的,在OC预览实时预览窗口是有效果的,但是渲染出来这个材质就是黑的。

OC有自己的材质系统,有节点编辑器,比如可用通过color correction,来调节贴图的色相饱和度明度之类的。

OC的灯光默认就会产生阴影,可以摄像机不可见,可以反射不可见,不可以排除对象。

OC的灯光变大,场景变很亮,调节灯光power降低亮度,此时阴影是虚的。

OC的灯光变小,场景变很暗,调节灯光power提高亮度,此时阴影是实的。

OC的天空默认是没有HDR贴图的,需要自己加载一个,如果不用HDR,那就不要用天空。

如果不会布光的话,选择一个适合的HDR,可以简单快速的出效果。

视频超过了15分钟,请移步到公众号观看

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视频教程大概步骤:

01首先感谢小五妹子提供的模型,打开之后删掉原本的摄像机灯光材质,精简一下场景。

02先上一个大概材质上色,找个好看的色卡吸取就好了。

03创建摄像机,选好角度构图。

04创建OC天空,选择一个适合的HDR贴图,多试几个选择喜欢的。旋转角度修改亮度等。

05修改OC渲染模式,C4D渲染设置等,渲染出图。

06隐藏关闭OC天空,新建几个区域光,根据场景摆放位置,一般就普通的三点布光就好了,三点布光的位置也有多种,这里建议多看看理论。

07渲染出图。感觉还需要调亮点,手机和电脑看有点差别。

08隐藏关闭灯光,新建几个球球,复制出来几个发光材质的分别给到球球。调节球球位置,发光强度。给球球OC对象标签取消摄像机可见。

09摄像机标签,勾选辉光效果,调节合适数值。发光材质容易有噪点,渲染采样高一些。

10渲染出图,辉光效果比较朦,拖PS增加对比度和亮度。

渲染器就像单反,不是说你会了功能技巧就能做出来好看的图,一定要多试多研究。就像单反多去拍,量多了才能产生质变。

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本文由“野鹿志”发布

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