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【渲染】3Dmax-AO的作用及参数讲解
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

扮家家特训营你的室内设计干货站▶▶今日精彩推送-【渲染】-【模型】AO的作用及参数讲解渲染图文预备!下方高能教学来袭!(点击查看大图哦)

AO的作用及参数讲解

有时候我们会发现我们做的图在脚线、石膏线等线型比较多的地方,经管我们渲染大图也很难看清楚线型的具体细节,总感觉整个图不是很清晰,好像蒙了一层透明的气体一样。如下图,经管我们渲了2500*1880的图,但是效果并不理想。

下面来介绍一个解决此类问题的办法,按F10打开渲染设置面板

①找到GI。

②勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

③半径调整到30.

④细分调整到30.  

观察下调整数值后同样渲一个2500*1880的图,对比一下效果。左边的是开启AO的效果,右边的是未开启AO的效果,很明显开启AO的效果更好,结构更加清晰。

(下图对比)

下面我未大家解读一下AO参数的意识和使用方法。

①环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。它和V-Ray污垢材质很相似,这里就不多说污垢材质了,这就是我们为什么开启AO后结构看起来明显的原因。

②半径:它是控制产生阴影部分的粗细的,数值越大阴影越粗,数值越小阴影越细。

③细分:是我们在结构部分产生阴影后很容易出现噪点,这个灯光的反弹照射有关(这里不做更多的阐述),细分数值越高噪点越小,结构越平滑,数值越小噪点越大,结构越粗糙。

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