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oc渲染器如何设置批量渲染?提升渲染速度?
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

在 OctaneRender 中,需要渲染动画场景的每一帧,然后将其保存在磁盘上以供以后合成。如果对每一帧都手动完成,此过程将非常乏味,因此这就是批渲染变得有用的地方。

批渲染脚本是“脚本”菜单下随时可用的脚本之一。调用时,它至少需要一个渲染目标存在于当前场景中,但如果有更多渲染目标,则脚本提供选项以包含特定渲染目标,并分别为每个渲染目标的输出选择图像格式。该脚本检测渲染目标并按字母数字顺序对它们进行排序。

批量渲染脚本可以执行以下操作:

检测嵌套在节点图中的渲染目标。选择要在批处理中渲染的渲染目标。为每个渲染目标分配一个索引并在输出名称(而不是渲染时间)中使用它,以防止覆盖。指定输出格式。支持保存 PNG 和EXR文件并允许滚动。允许主要美景和去噪主要通道。
图 1:批量渲染参数

批量渲染参数

渲染目标- 指定要渲染的渲染目标。

格式- 在各种 PNG 和 EXR 格式中进行选择。

色彩空间- 输出色彩空间,可以是内置色彩空间或 OCIO 色彩空间。

OCIO 外观- 如果使用 OCIO 颜色空间,则应用 OCIO 外观。

色调映射- 确定在 sRGB 以外的色彩空间中保存时是否应用 Octane 的内置色调映射。此色调映射在任何 OCIO 外观之前应用。

Framerate - 设置动画场景的帧率。

Start Frame - 选择渲染作业的第一帧。

End Frame - 选择渲染作业的最后一帧。

子帧- 指定要渲染的子帧数。

文件编号- 确定附加到每个渲染帧文件名的起始编号。

覆盖样本- 每个渲染目标都有其最大样本数。此选项可以更轻松地覆盖内核中最初为该批次设置的最大样本数。

文件名模板- 确定命名渲染文件时包含的参数。参数是:

%i 呈现目标索引%n 节点名称%e 扩展名(文件格式)%t 时间戳%f 文件编号(便于指示帧)%p 渲染过程名称

例如,批量渲染具有 80 帧和三个渲染目标的Alembic场景,典型的文件名模板为 %n_%f_%p.%e,它将渲染图像保存为:<渲染目标节点名称>_<文件编号> _<渲染过程名称>.<文件格式扩展名>。

DL 10_1_Beauty.png

DL 10_2_Beauty.png

...

DL 10_80_Beauty.png

IC WF_1_Beauty.png

IC WF_2_Beauty.png

...

IC WF_80_Beauty.png

PMC 10_1_Beauty.png

PMC 10_2_Beauty.png

...

PMC 10_80_Beauty.png

PT 10_1_Beauty.png

PT 10_2_Beauty.png

...

PT 10_80_Beauty.png

输出文件夹- 这会调用操作系统的标准文件和文件夹对话框,以允许用户创建或指定一个文件夹来存储批渲染产生的渲染图像的存储位置。如果 oOutput 文件夹或文件名留空,OctaneRender ®仍会渲染所有内容,但不会不保存图像。其他动画脚本也会做同样的事情。这样,您可以测试渲染场景而无需保存它。

跳过现有文件- 跳过现有文件。

保存所有启用的通道 - 当通道以 EXR 格式保存时,保存启用的通道和/或分层 EXR。

Save Denoised Main Pass If Available - 保存去噪主通道(如果您创建了一个)。

保存分层 EXR - 将 EXR 文件保存为分层 EXR。

EXR 压缩类型- 选择要在 EXR 文件上使用的压缩类型。

Save Additional Deep Image - 包括并保存额外的深度图像数据。

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