如何使用3dMax渲染全景图,具体操作看这里!
时间:2024-06-04 来源:朝夕友人 点击:
渲染全景图可能大多朋友们都有思想过,如何下手操作,但是又过于考虑本身其模型、材质和灯光的细节把握做不到完美呈现,导致渲染结果出现一堆穿帮场景。
今天小编主要来分享关于如何使用3dMax渲染全景图,如果对渲染全景图感兴趣的伙伴,可以继续往下看
就目前普遍运行的渲染器来说,主要分为VRay渲染器和Corona渲染器,这两个渲染器对全景图渲染设置都是不同的,各自的使用方法如下:
VRay渲染器
关于在3dMax(2018版本)中如何使用VRay渲染器创建全景图渲染。
提醒一句:版本不一样也不用担心哟~办法一样的。
基本上,全景图渲染的设置是通过将相机定位在场景中间(这一步至关重要,因为该位置将是我们所有渲染的固定观察点),将中央相机作为生成点,创建单个球面图像,然后球面图像将被软件自动展开为2:1 的矩形。
1、创建相机
要创建相机,选择“命令面板”—“创建”—“相机”—“目标”。选定“目标”后,将鼠标从上方放在场景上—“顶部”—然后左键单机要放置相机的位置,持续按住左键不松开,将鼠标拖动到目标位置。
1)如果可以的话,最好把目标放在场景之外,因为这样可以避免干扰其他的物体,更方便之后的操作;
2)注意将位于场景中间的相机放置在合适的高度;
3)将相机与墙壁保持距离。
2、设置全景比例
相机设置完成后,需要设置渲染所需的比例(2:1)。设置比例时,需要打开“渲染设置”按钮(屏幕顶部任务栏右侧按钮)。在弹出的新窗口选中“输出大小”输入所需的宽度、高度值,将宽度设置为高度的两倍,最后可以获得2倍的图像纵横比。
3、添加球形设置
在“渲染设置”面板中,继续选择“VRay面板”中的“相机”,然后在下拉“类型”菜单,选择“球形”选项。同时,在此选项下找“视野”并输入值360。
4、运行渲染
单击“渲染”菜单中的“渲染”按钮,在运行渲染时,应该保持中央相机的窗口处于活动状态,否则,最后获得的可能是横向或者俯视图,而不是球形全景。
5、完成保存
上述步骤结束后,就可以选择格式保存渲染完成的球形全景图啦。
Corona渲染器
Corona渲染器的全景图渲染步骤和上述的VRay渲染器创建步骤几乎是一样的,最大的区别就在于Corona渲染器的设置不需要通过内部面板进行设置,而是直接在相机上添加相关的修改器,具体(不一样的)步骤就在下面啦~
添加Corona相机Mod修改器
在完成和上述VRay渲染器创建步骤一和二后,需要选择相机,点击右侧的面板,下拉选择“修改器”列表,在相机中添加CoronaCameraMod(相机模式修改器)。
添加完CoronaCameraMod修改器后,点击右侧面板底部的“ Camera Projection”,选择“ Projection Type”,输入“视野”框,在“球形”的下拉菜单中选择。随后,就可同VRay渲染器一样运行渲染并保存就行。
当然,全景图渲染完成后千万不要浪费啦,可以转成视频发到短视频平台(抖音、快手、微视等)。
那如果你还不会全景图转视频的话,也不要焦虑!可留言小编!
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