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10-OC镜面材质 #oc渲染器
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

我们来讲一下还有一个重要一点的光泽的镜面材质,也就是玻璃材质。

·首先创建一个镜面材质给到第三个小球,这边玻璃材质透射率是1.517,把它的公用里面把尾翼音给勾上,透射颜色改到最亮。

·还有一个粗糙度,可以给它一点粗糙,粗糙玻璃。有人说这个玻璃一点也不像玻璃,这边给一个HDR玻璃的。玻璃的好坏透不透完全是取决于环境。

·然后打开GSG插件给一个纹理,可以看出来立马就透了。

·然后把地面颜色改一下,避免再给它一个暗示,可以看出来玻璃立马就透下来了。

·取消旁边这两个小球,全部取消之后可以发现玻璃就是完全透过去。

·来到材质,把镜面材质更改一下粗糙度,就是一种磨砂玻璃的质感,到1就是很粗糙,基本上不透了,0就是非常的透。这边反射可以看出来,如果拉到1,边缘是有高光反射的,如果是0就是不带反射的玻璃。

·薄膜层还是一样的,拉的高一点,红色的,可以看到这里改低一点,这边就透着一些红光,就是气泡的感觉,把它复位不要这个颜色。

·玻璃还有一个色彩也很重要,稍微加一点就会有五彩斑斓的颜色,可以看到非常的漂亮。

·还有一个折射率玻璃的折射率就是1.5一级,有水的是1.333,有水的折射率。

·透射这边一般都是拉到最亮100%的亮度,透射就是更改玻璃颜色,没反应,这边坏了。

·看这边,跟着玻璃颜色就是用透射,不要,这边也是没有慢射的,改一个好看一点的,改个绿色。

·介质也不多说了,就是3S介质,3S材质就是用介质选项,最重要的一定就是把伪阴影给打开,这样子玻璃才会透。

然后玻璃材质也就是镜面材质就讲到这里。

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