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OC渲染器重大更新 OctaneRender
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

Otoy推出了Octane Render 2021(OC渲染器),这是对GPU渲染器的重大更新,可对AOV系统进行大修,提高了新Nvidia Ampere GPU的性能,并增加了对Hydra渲染代表的支持。该版本目前处于封闭测试阶段,要到OctaneRender 2020.2之后才发布。该公司还宣布了RNDR +,这是一个新的订阅软件包,它将Octane Render与10个渲染节点许可证以及气态流体模拟器EmberGen和Terrain Generator World Builder的完整副本捆绑在一起。

OctaneRender 2021拥有完全重建渲染AOV系统,自定义全局纹理和Shader AOVs,强大的艺术家友好GPU布尔几何裁剪工具,新的光采样与2个网格物体发射噪音少,在场景1.5倍加速安培的GPU利用RTX硬件Motion Blur,针对重叠体积和体积轻链接的渲染改进,新的OCIO功能,在核心内存管理中进行了重建以及对其他Hydra Render委托人的Multi-Render支持-包括Autodesk Arnold,Cycles和OTOY的实时Brigade和Anime Renderers。

OctaneRender 2021中的功能概述

2倍改进的光照采样: Octane 2021的新AI光照算法可减少网格物体发射器的光照和阴影变化,减少美容通道中的总体噪声,将最终帧渲染速度提高2倍或更多。

全新的布尔几何着色器修剪:使艺术家可以轻松地通过将修剪材料应用于体积,网格或vectron公式来创建按程序修剪的相交几何。与普通的剪裁操作相比,Octane 2021的剪裁材料允许您使用剪裁材料几何图形的UV设置用原始材质,纹理和着色参数填充剪裁的几何图形表面。

RTX硬件运动模糊(在Ampere上快1.5倍): Octane 2021在动画网格实例的NVIDIA Ampere GPU上支持硬件加速,并支持几何变形以产生运动模糊效果。

全新的Render AOV系统:使用Render AOV组节点,美工可以添加任意数量的输入,然后将特定的Render AOV节点连接到它们。渲染AOV组可以嵌套,并且可以启用/禁用单个渲染AOV或整个组。

全局OSL纹理AOV允许您将纹理或OSL着色器应用于整个场景,包括或不包括环境。它们被呈现为info AOV,这意味着info AOV设置也将应用于它们。您可以使用自己的纹理覆盖Alpha通道,或者使用等于其他信息AOV的Alpha通道的默认行为。要在屏幕空间中渲染全局纹理AOV,将样本位置投影到UV可以用于创建用于动态合成的蒙版。

自定义AOV提供易于使用的容器,并在对象层节点中提供了一个选项,可将掩码写入自定义AOV。自定义AOV有一个附加选项,可让您指定是仅在第一次反射(对于相机光线)还是在(镜面)反射和/或折射之后才写入AOV。这样,您还可以通过反射和/或通过透明材质捕获这些属性。

其他主要功能包括:

借助ACEScg和Open Color IO颜色空间改进了颜色管理

带有节能GGX的改进的着色,改进的微面BRDF控件以及新的纹理节点

体积光链接允许艺术家为2021年Octane中的介质和体积指定光排除

使用体积-多边形相交和更高的相交限制提高了体积渲染的不透明度采样–允许超过4个重叠的体积(不影响速度)

用于创建着色器的“曲率纹理”节点,该着色器考虑了给定曲面点的曝光或遮挡程度,引入了新的艺术可能性,例如磨损的曲面,填充缝隙等

改进的X-Particle支持–与最新的X-Particles SDK集成

重大稳定性(OOP)和核心外内存改进,引入了新的内存管理系统,该系统将改善GPU内存,对等内存和核心外内存之间的资源分配

使用OctaneRender的VRAM支持数十亿个唯一图元,每个网格支持无限量的几何,可容纳可用内存

多渲染/ Hydra:多渲染允许Octane在几秒钟内交换到任何其他渲染引擎(包括标准的Hydra渲染委托)。这将全新的渲染器引入了Octane核心,包括OTOY Brigade(实时路径跟踪引擎),OTOY AnimeRender,Autodesk Arnold和Cycles

2021年功能路线图:

EmberGenFX,World Creator和Sculptron DCC RNDR模块

本机USD支持:USD场景导入和USD作为Octane和ORBX中的默认格式,以实现DCC插件和独立版本之间的场景互换性

无头网络渲染

跨DCC IPR和节点图UX

平滑切线,插值顶点切线,用于消除与切线空间有关的各向异性反射上的不连续性

直接光环境采样的改进。

正态分布变尾BRDF,可让艺术家更好地控制微面BRDF的高光尾部

附加材料:允许艺术家指定添加在一起的多个发光层。

PPM内核(渐进式光子映射),用于快速焦散渲染

Arnold标准曲面/体积作为辛烷值核心材料/体积节点

减少了用于低多边形数网格的阴影终止符:在渲染过程中自动减少了阴影终止符伪影,而无需任何其他用户控件

体积用户数据属性

静止位置着色器输入

更多详情请访问:

https://home.otoy.com/octanerender-2021-rndr/

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