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3DMAX如何渲染室内效果图?
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

这可能不是最好的教程,但对于3dmax初学者来说,它具有一定的学习价值和启示意义。

任何在建筑或室内设计领域工作并需要室内或外部空间“艺术家渲染”的人都会熟悉行业巨头Autodesk发布的3ds Max。

3ds Max是此类工作的默认标准,不是因为它在其他3D程序中无法完成,而是因为它可以。但更可能的原因是3ds Max与Autodesk的其他建筑和AEC行业软件包(如AutoCAD和Revit)集成得非常好,这些软件包主导着各自的相关市场。

在3D中创建室内空间有多种方法,但它分为以下一般步骤(无论您使用什么程序):建模、场景构建(主要包括纹理和照明)和渲染最终图像,然后(通常)进行后期制作。

建模

这是我们创建房间和所有家具的步骤。就像参观好莱坞片场一样,当人们看到构成3D插图的实际模型时,往往会感到惊讶。“房间”通常是一个极其简单的三维几何体——或多或少是一个空心的盒子,形状有任何需要的变化。在那里推出一个L形的餐厅,敲开窗户和门的洞,也许天花板上的另一个洞后来会在它下面增加一段楼梯,等等。

【创建房间的几何体通常很容易】

为房间的建筑建模通常不是很难,可以在3ds Max中轻松完成,无需太多培训或练习。这通常是因为房间内部由许多笔直且相当简单的形状组成。

例如,在页面顶部的3D插图中,我们有一个房间,它是一个简单的盒子。为此,我们在窗户所在的后墙上添加了一个轻微的后退区域。当然,我们还添加了窗户本身。所有这些都是相当简单的工作。即使是这个场景中的大多数家具都非常简单,包含了大部分带有直线的盒状形状。

然而,当我们需要开始用家具和物品来填充房间时,事情会变得更加复杂。3DS Max拥有创建此类模型所需的所有工具,但学习如何使用这些工具,以及如何相互结合创建奇异形状,开始变得更加复杂。

中心的婴儿床模型变得更加复杂,因为沿顶部的修剪需要波浪形(使用放样和布尔工具创建),而主轴具有复杂的轮廓(使用旋转轮廓工具创建)。场景中的其他项目更加复杂:摇马、窗帘和玩具鸭都是使用一系列工具集创建的。

【互联网为模型提供了一些免费和付费的资源】

虽然学习在3ds Max之类的程序中建模对象不是一件快速的事情,但有一些快捷方式。一种是购买(或免费下载)可以在Max中使用的模型,从而避免花费大量时间自己建模每个项目。

寻找免费的模型

许多适合室内装饰的模型-从家具和电器,到门窗装饰-可以在网上找到,并合法下载,几乎不需要花费任何费用。免费模型通常需要一些工作,当然需要重新缩放以适应您的房间尺寸。

购买一个模型往往会确保更高的质量和易用性,但并非总是如此。您甚至可以购买完全完成的房间套件,所有这些都是为您设置的,并准备好渲染或动画,以满足您的项目需要。

【预制房模型】

场景构建

场景构建阶段是我们将组装的原始模型转化为一个房间。首先,这意味着我们缩放并将模型放置在房间中。然后我们开始对它们进行纹理处理。这是使用两种方法之一完成的。

标准的方法是引入基于像素的图像(通常在Photoshop中预处理),然后将其应用或“映射”到模型。例如,将具有木材纹理的图像应用于地板。这可以作为适用于地板纹理的“平面”或平面投影贴图进行。对于其他模型形状,纹理贴图可以应用于圆柱体或球体图案。

【材质编辑器】

添加纹理的另一种方法是使用“程序”纹理。这些模式实际上是在软件中生成的,可以具有广泛的修改属性,允许您大量改变图像。也可以通过基于像素的图像无法实现的方式随时间而动画化。木材、大理石和其他标准纹理包含在Max中,还有更多。

【材质编辑器】

为房间照明

场景构建的最后一个主要步骤是照亮房间。如果你有摄影、电影照明、舞台照明的背景,或者是环境照明专家,那就更好了。Max为您提供了复制我们在现实世界中使用的灯光类型的光源样式。

这些包括定向照明(又名太阳)、点光源(通常使用灯罩的裸灯泡照明)、管光源(荧光灯)和其他。它还允许我们引入IES照明数据,这有助于生成真实世界的照明模拟、瑕疵等。

【创建照明面板】

照亮场景是一种有趣的体验。你不仅可以做大部分或所有你在现实世界中可以做的事情,而且你也可以做不可能的事情。例如,可以从区域中减去光,可以使用不同的照明渲染多个过程,并通过在Photoshop中合成渲染来做出最终决定。

渲染

渲染过程采用您在过程中所做的所有决定,并使用这些信息创建文件的最终渲染。纹理、照明、几何数据集……都在最终渲染中汇集在一起。除了很少有一个渲染。

几乎总是有一些东西需要调整或看起来不太正确,所以我们再次返回以修复并重新渲染。如果您是3D新手,请习惯这一点。

【我们的渲染设置】

3ds Max在建筑市场如此受欢迎的部分原因是它提供了许多渲染选项,如光能传递和mental ray引擎。另外,第三方渲染引擎V-Ray也是一个非常流行的选项,并在建筑工作中大量使用。

后期制作

让我们在这里添加一个步骤,因为它几乎总是需要的岗位工作。无论你有多么“牛”,无论你成为了什么样的3D大师,几乎所有的3D作品都会被贴出来进行调整。这可能意味着Photoshop用于静态,或者类似于动画的后期效果。在大多数情况下,在后期中修复东西更快更容易。

【后期合成窗口和门口与背景图像】

如前所述,可以多次渲染场景,并有效地将许多缓慢的决策过程卸载到post,在那里您可以更快地尝试各种变化。

例如,为什么不为场景中的每个灯光(或灯光组)执行单独的渲染?在Photoshop中堆叠生成的图像(通常使用屏幕或亮混合模式),并在后期以交互方式构建场景的照明。这在依赖灯光来帮助成功或失败的室内渲染中特别有用。

最后一个提示

在创作室内效果图时,不要忘记景深。即使你想要一个清晰的图像,拥有无限自由度也是一种确定CG的方法。花时间渲染深度贴图过程,并使用它为您的拍摄带来更多真实感。

教程译注:沐风老师

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