一张图vray效果图好不好看主要这几点:1、看灯光;2、看材质;3、看模型;4、相机比例视角5、看后期
灯光在一张效果图里是非常重要的部分,同时也是最难的部分。主要是灯光的活跃性和变化很大,而且不是每个场景都可以通用的。
一个物体属性是固定的,一个金属物体属性在任何环境下依然是金属,但是灯光就不一样了。同样的灯光亮度放在不同的场景里,都会有不同的亮度,关键就在于灯光的自由性很强,和每个人的审美有很大的关系。
目前涉及到的效果图基本都是固定空间等,相对灯光要求由以下三点组成:
一,三点布光法(伦布朗布光法):
1、主光——这是在物体上使用的主要光。
2、辅助光——辅助光的的主要用途是填充主光创建的阴影区,防止太暗。
3、背景光(环境光)——用于使主体对象与背景相分离。
主光:当开始布置光线的时候,先确定主光的位置,因为它是主要的光源,剩下的光可以说都是在“支援”主光的。
辅助光:当你只打开主光的时候,你会发现整个画面太过于强烈,明暗差别非常强,这可能会让我们的拍摄画面中存在过多的阴影。这个时候,就需要辅助光来进行补充了。其实说白了,辅助光的用途仅仅是为了填补主光造成的阴影而已。
背景光(环境光):主要作用是烘托主体或渲染气氛,因此,在对背景光的处理时,既要讲究对比,又要注意和谐。
当空间场景较大时,且空间与背景有足够的距离时,可对背景单独布光。背景光一般不会干扰主体的布光,并且容易控制背景光的覆盖面、亮度和匀度。
二,布光原则:
灯光分为商业灯光与写实灯光,而大部分做的都是商业的。什么样的效果图最容易受客户喜欢呢?那就是一句话,越好看的效果图客户越喜欢(这是域外人士的说法)。
外行看热闹,内行看门道。来说一说什么样的效果图为好看的效果图?有哪几点?
基本的灯光布置的原则:就是局部灯光要优先大面积灯光。我说的基本打法中的局部只的是细节部分及在图比较突出的地方(比如理发椅位置的灯光)。
而我说的大面积灯光是只指墙面上的灯光。这也就是为什么新手打的灯光不好看,为什么不好看,这个灯光太平,颜色深浅统一,主次区分不明朗。局部细节不突出。明暗对比不强,这就是为什么灯光太平的原因。
我们来探讨这个局部灯优先大面积灯光。要理解什么样的地方是局部?比如说,装饰品?比如说地面上的一个盆景?在如果说,玄关里面的装饰画?大面积光我们可以理解为上面筒灯的灯光。
三,灯光选择与关系:
1、如何抛弃死灯光
我们用广域网灯光打上面的时候优先考虑的不是照射筒灯下面,而是沙发、椅子(理发椅、功位)、装饰柜、装饰画、门而细节部分,我们可以局部打亮装饰品等等...
2、IES的高低关系
IES的高度与亮度跟区域是有关系的。高度越低越亮区域越小,高度越高区域越大,亮度越平。
所以很多新手灯光平也是因为高度一致,没有区域大小明暗的对比。我们在照亮局部的时候区域不要大,否则灯光会平,没有明暗关系。
3、学会如何选择广域网
什么样的灯光选择什么样的广域网很重要。墙面可以选大一点的广域网非常好看,而地面的我们应该原因小一点的广域网,这样地面广域网也会小,地面光斑与光斑之间有一个很好的明暗对比。
很体现层次感。
装饰品只需要他局部亮点,我们不要那么大的广域网。大家要明白的就是细节突出。地面广域网直接不要太平,要有明暗对比,因为才有层次。
4、灯光宜精不宜多
过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
灯光不是越多越好的,反而是越少越好,为什么?理由很简单,灯光数量越多,影阴部分就体现不出来了,灯光数量越多灯光越平。
5、曝光方式的选择
曝光方式有很多种,而我们常用的还是线性曝光方式跟指数曝光方式两者区别就是,线性曝光,他的图会过爆,但是颜色会很鲜艳而指数是将过爆的亮度降低,暗的部分提高亮度,整体会感觉到很平图很灰,那么这二者如何取舍呢?
有两种方法,
第一可以使用指数,但是在ps里提高贴图的对比度。这样最终的图就不灰了,
第二种,也可以使用线性,但是你要对灯光的控制和伽玛值有很好的控制。这个是根据个人习惯来确定使用方式。
6、灯光一些建议
前头也已经说了,灯光的变化会因场景而变化的。灯光的打法也是根据场景空间来决定的。按照以上基本原则去合理的布光和用光,我们做出来的效果图层次感与空间感会非常真实和自然。
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