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实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染是什么,有什么区别?
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

渲染,就是将 3D 模型转换成 2D 图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。

不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到 Unity 和 Unreal,离线渲染我们会用到 V-ray 和 Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,所以 Unreal 的实时渲染能力也可以部署在云端,成为云渲染的体现。虽然,由于使用场景的不同,引擎本身的渲染算法都有自己的特点和优势。但是,随着硬件计算能力的发展,它们的界限也慢慢变得模糊。

常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、云渲染、混合渲染。它们中间有重叠交叉,也有技术区别。我们避免太多的专业性描述,尝试用浅显易懂的方式来进行解释。

1、实时渲染

实时渲染(Real-time Rendering)从字面的意思非常容易理解,就是我们要实时的看到渲染之后的 3D 物体或者场景的效果。实时,用数字怎么理解?至少 24FPS:只有达到或者超过 1 秒钟播放 24 张连贯图像的速度,人眼观看时就不会形成卡顿的感觉。

一般的实时渲染场景都是带有强交互属性的,比如最常见的 3D 游戏《王者》《吃鸡》,或者是一些带有交互的 3D 应用,比如智慧城市、智慧园区的可视化项目。实时渲染的场景中,这些应用都会独立运行在我们的电脑、手机上,通过本地的硬件能力完成实时渲染的过程。因此,玩大型游戏的话,硬件性能一定要好。

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​2、离线渲染

离线渲染(Offline Rendering)这个从字面意思理解,好像就是 “断网” 之后在做渲染,但是这种理解是不对的。离线渲染是跟实时渲染相对应的,简单说就是我们不需要实时的看到渲染效果的场景。

这种场景最常见的就是我们的家装效果图。做过装修的小伙伴应该都知道,如果让设计公司出效果图一般都是要收费的(有些为了吸引客户当然也会免费),他们其实就是在做离线渲染的工作。那为什么我们不能实时的去渲染一张效果图,反而要用离线渲染的机制呢?这就要看最后的渲染效果到求要多高了。

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实时渲染,虽然渲染速度快,可以实时生成渲染内容,但是渲染的效果和真实度相对来说是不可能特别高的。对于离线渲染的场景,基本都是对渲染要求非常高的,甚至是完全真实的。

比如刚才提到的家装效果图,你可能不需要立刻看到渲染图,但是如果看到的时候,发现效果不好,就可能要换其他设计公司了。另外一个最常见的就是好莱坞影视大片、3D 动画等影视场景。他们都需要达到一个非常逼真的渲染

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