基础c4d教程:OC渲染器的立体光照
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:
一、效果图
昨天才把C4DR19安装好,之前安装一直在说无法找到系统的什么dll,后面查了好多方法终于弄好了,今天我也是第一次使用OC渲染,所以可能调节就没有那么好,大家一起进步吧!
二、教程
1、
首先打开我们的
C4D
2、
文件-
新建新建一个立方体,将尺寸Y改为
8复制立方体,得到
立方体1,向上移动长按立方体,新建一个
圆柱,将半径改为
44,向上移动圆柱和立方体1
相交
3、
点击OC工具的
实时查看窗口点击第一个实时渲染,点击设置,核心里,将直接照明改为
路径追踪,最大采样改为
2000摄像机成像里,镜头改为
Linear(无滤镜的意思),伽马改为
2.5辉光里,勾选
启用,辉光强度改为
2.6,眩光强度改为
1.3
4、
选择一个合适的角度,点击
对象,新建一个
摄像机,
锁定点击对象,新建一个
雾体积材质点击雾体积图层,生成里,改为
云朵,体素大小改为
1.6向上移动雾材质,覆盖立方体1
5、
点击雾材质,显示
隐藏点击立方体,复制,得到
立方体2,旋转
90度,移动到立方体的
左边,封闭点击立方体,复制,得到
立方体3,旋转
90度,移动到立方体的
右边,封闭
6、
点击对象,新建一个OC的
HDRI环境长按阵列,新建一个
布尔将圆柱和立方体1都放到布尔
下方,圆柱放到立方体1
下方按鼠标中键进入
右视图,在摄像机里,选择
透视视图,显示里
隐藏线条
7、
点击对象,新建一个OC的
日光点击日光图层,坐标H改为
-122,P改为
68,B改为
-31点击日光图层标签,功率改为
5.3,太阳大小改为
30
8、
在预置库里,
Visualize-3D Objects-Plants在树模型里面选择一个自己喜欢的树,
缩小对象里,新建一个OC的
光泽材质漫色里,颜色H改为
0,S改为
62,V改为
91;粗糙度里,浮点改为
0.12按住
alt键,将OC材质替换到树模型材质上在预置库里,Visualize-3D Objects-Plants在草模型里面,选择一个自己的草,
缩小新建一个圆盘,半径改为
132,移动到和立方体相交点击对象,新建一个OC的
分布,将草模型图层拖到分布
下方点击分布,将分配改为
表面,表面选择
圆盘,计数改为
6000选择创建好的OC光泽材质,复制,按住
alt键替换草模型的材质球
结语:最后关闭OC实时渲染窗口,在自带的渲染设置里,渲染改为OC渲染器,渲染出来就行,如果最后你们渲染出来灰度大,可以调节雾材质和光照亮度等,今天的知识点是雾材质可以让光照立体。