【教程】V-Ray吊灯场景渲染
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:
一、渲染分析
由于现在产品设计涉及到吊灯以及筒灯的渲染比较难出效果,也经常会有小伙伴问我,于是今天做了这个教程。
其实这一类的渲染往往会非常简单,只是大家缺少点技巧,那么我们今天来看一看效果究竟怎么做。
PS:模型可私聊我领取,详细视频教程可戳
二、渲染步骤
01、首先准备好需要渲染的场景模型(不在视野内的可以删掉)
2、确定好需要渲染的角度然后保存相机
03、调整一些简单的预设
04、加入一个环境光,这里我们可以使用一个室内或者室外的环境光,但是不能从窗帘处发现漏洞
05、显示模式改为vray
06、从材质库里面找到窗帘透明材质给上,这时就可以看到窗帘外面的东西,如果是室内光不要露馅,调整位置以及亮度使得场景更加自然
07、创建一个通用材质改名白墙,调整一些基本参数漫反射和反射颜色以及光泽度
08、金属材质同样的方法给上(金属材质的ior可以调整为0),还有黑漆材质
09、我们贴一下画的材质贴图,这里我们要对画设置uv让他对应上每一幅画
10、对这3块平面进行赋予平面贴图轴
11、使用uv编辑器进行位置编辑
12、把每一块面都放对位置后进行应用
13、新建自发光材质给上吊灯以及一些筒灯
14、再新建一个黄色的自发光,调整亮度给上上方的氛围灯
15、筒灯的感觉没有出来,这时我们从灯光工具中找出ies灯光放到3个筒灯的正下方
16、打开提前下载好的ies灯光文件(百度就有)
17、ies灯光会有自己的造型,这里可以调一个合适的给上调整灯光的亮度即可
18、开启晕光效果,调整后期
三、最终效果