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效果图渲染需要多久时间?云渲染是否能加速渲染效果图的生成?
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

在现代设计、建筑和影视制作领域,效果图渲染是不可或缺的环节,能够将虚拟设计转化为逼真的图像。然而,效果图渲染的时间成本一直是业界关注的焦点。随着科技的不断进步,云渲染作为一种新的渲染方式,引发了人们对于渲染效率的期待。

毫无疑问,云渲染效果图渲染速度是快的,而决定效果图渲染时长的主要两点就是机器配置、渲染场景的参数。当然,也有一些其他因素会影响到效果图渲染时长,但并不是常见的情景,这里就不做讨论了。

在机器配置方面,大部分主流的渲染器主要吃CPU,所以如果要渲染的快,CPU的质量很重要,所以做渲染记得一定选个好的CPU,经常遇到人问是否需要好的显卡,这个看自己的需求和条件了,在保证CPU质量的前提下去挑选显卡,显卡可以参考3Dmax 渲染官方给出的一些参考。条件允许的,更新的快些的有用更高线程的。所以,配置电脑的时候需要注意先选择好的CPU,再根据CPU去配置其他相应的硬件。

其实,现在大部分的效果图绘制者都会把图拿到云渲染去渲,一方面减少自己的机器损耗,另一方面也的确是业务需要,自己的机器渲染效率跟不上,又要改图又要渲染,这就使得云渲染成了常用工具之一了。

在场景参数方面,确定机器配置的情况下,影响渲染时间的因素就是场景参数了,包括渲染参数,模型和使用的材质等等。

我们很多人会使用网络上下载的模型,有时候不清楚材质细分参数是否过高,直接渲染就会发现渲染时间特别长。所以,在场景参数方面,要尽可能减少渲染时长的话,就要尽量少的用渲染起来比较慢的材质(比如水晶灯、玻璃等),并且在保证效果的条件下,尽量把细分放小些。

然后,说下云渲染,云渲染在效果图渲染中的应用已经是非常普遍了。一般情况下,一套效果图渲染我们会渲染多个镜头,后面拿5个镜头举例,这里只说渲染的部分,不包括前期的建模在内。

假设在我们自己的机器配置对一个场景进行渲染,每个镜头耗时1小时,我们渲染完毕也需要5个小时,而提交云渲染则可以5个镜头同时渲染,1小时渲染完成这一套图,效率上就提升了5倍,这也是现在效果图渲染用云渲染的主要目的。

效果图渲染效率一直是一个影响项目进度的重要因素。云渲染作为一种新的渲染方式,可以在一定程度上加速渲染效果图的生成,但需要考虑网络稳定性和成本等问题。在选择渲染方式时,需根据项目需求和资源情况进行权衡,以找到最适合的渲染方案。

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