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技法课堂丨急速出图流-2小时出一张镇得住场面的渲染效果图
时间:2024-09-12 来源:朝夕友人 点击:

引言

又到Final的季节,每次临近deadline的时候,同学们心里难免焦虑心急,面对设计的最后一张图也是最需要镇住场面的效果图,既想做好又想做快。今天小编在这个Final的节骨眼上向大家分享一个急速出图流,手把手教你2小时出一张镇得住场面的渲染效果图,同学们需要的时候可以参考。

用时记录:渲染前期+渲染+素材收集+后期ps=2小时

01 前期处理

- 氛围设定 -

在着手画图之前,同学们需要在心里对这一张图有一个明确的定位,想烘托什么氛围,体现什么内容,给观者一个怎样的感受都要考虑清楚。具体包括:你想看到什么建筑部分,路人与建筑的关系、建筑与环境的关系、观者与建筑的关系、当时的天气、建筑带来的情绪、即将发生的故事等。

如果实在没有思路的话,可以先找一大波参考,看得多了自然就有感觉了。如果能找到一见钟情的reference,就一直开着放在屏幕上,不停地向着它的效果靠近。有的时候画着画着就有自己的灵感了,所以千万不要过多犹豫。临近deadline时期,没有什么是比时间更宝贵的。

- 模型处理 -

面对不同的情况,同学们要勇于选择不同的对策。时间紧迫的时候,就不用对模型过于负责的挨个加门框、窗框、扶手这类细节了,甚至有时候连门洞都不用开。只需要看你选好的角度能看到什么建筑的细节。比如这一张大场景效果图,远远看过去只能看到他的大形态,至于室内到底有几堵墙几个门并不重要。所以模型只建到了结构、表皮、楼板、墙就结束。(图)这种行为虽然草率,但是有用。

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